《死人之夜》:稍显枯燥的单人模式与注入活力的多人联机

《死人之夜》:稍显枯燥的单人模式与注入活力的多人联机

首页枪战射击僵尸死亡之夜更新时间:2024-06-03

自打2008年《求生之路》和《使命召唤5》出来后,丧尸类游戏开始泛滥。除了老丧尸题材《生化危机》以外,《狙击精英》、《武装突袭》这些军事题材游戏也逐渐走打丧尸路线。

在2010年《行尸走肉》美剧问世后,丧尸题材配合上人性黑暗面,在丧尸游戏中加入PVP模式,无疑成了一块吸引玩家的肥肉。

《WarZ》、《Day Z》、《H1Z1》、《7 Days to Die》等等一些开放世界丧尸生存游戏纷纷冒出来。

这款《死人之夜》同样也是这么一款游戏。

这里的丧尸会不由自主地在有物资的地方徘徊,但奇怪的是,他们似乎很难被玩家激怒,比如说丧尸在房子里,玩家跑着进房子都可能不会激怒它们,但是~如果用近战敲了一只丧尸的话,可能会把整个房子的丧尸都激怒了,所以可以用在远处用弓箭一个一个引到近处来砍。

游戏打击感也很怪,可以打断丧尸攻击但没有硬直,如果武器攻速不是那么快的话就会被丧尸压着打。游戏没有闪避,但丧尸却会猛扑,近战的游戏体验特别不爽。

弓箭和枪都没有弹道,即使有下坠好像都是为了下坠而下坠,完全没有飞过去的那种特效,枪还说得过去,弓箭没有弹道特效就不合理了,就算是现实中玩射箭也是能看到箭飞的轨迹的。而这个游戏内,玩家点击了一下左键,只对着瞄准的物体进行伤害结算,只不过延迟了一下,并且远距离一点的物体会有伤害的削弱,以及结算点往下面偏移就当是有下坠了,射击手感也不是特别的好。

同时,游戏地图非常大,可能玩家玩来玩去都只探索了一小部分。并且有很多可以互动的物体,比如说箱子,还有路上的汽车和一些油桶,然后就是树和岩石了。

路上的车都是只能拆门的,但并没有获得门,而是一些材料。

接着就是油桶还有纸盒,一个获得金属,一个获得布。然后就似乎没啥可以探索,但奇怪的是,无论对着什么点互动,都是拿着一个刀捅啊捅。真厉害,这小刀不仅可以采集猎物,收集布料还能凿碎金属捅穿车门。真就只有这么一个动作模组呗。

第三人称砍树真的看不准距离,经常扑空,但往前挪一小小小步,斧子挥过去砍到树上的时候,就成了斧柄砍到树上,实属折磨玩家。

挖石头的特效还是挺不错的,前几下可以明显看到石头从细微裂开到零散破碎,然后一锄头下去,直接四散五裂,但是虽然看着它裂开几十块碎石头的,实际上收集信息提醒只挖到了2个石头。

沙盒建造可以说是这款游戏的特色,可以在这个末日里给自己安一个相对安全的家,在家里,可以猥琐发育。

此外它还有另一个核心,就是家园防守。

游戏中会有丧尸倾巢而出的时候,就和《七日*》一样,需要进行防守。所以游戏内提供了很多针对丧尸的陷阱。每一个陷阱都是一项大工程,自然,所需材料要求也会相应提高。

总而言之,只要玩过《Rust》、《七日*》、《DayZ》、《H1Z1》、《unturned》的玩家,估计都有似曾相识的感觉。这些游戏各有各的特色,而《死人之夜》则是谁的特色都有,却没把自己本身的特色展示清楚。在这款游戏完全感受不到末日的压迫,感受不到生化危机的绝望和丧尸来临的恐惧。几乎可以在游戏开始的第一天天黑之前,做好一切要准备的事宜,并顺利地度过。

很好奇这个游戏的特别好评是怎么来的,而且这样的质量根本对不起他的原价,这还是没说机翻的问题,机翻的中文不如不翻。Back退出能翻译成背部,灌木能翻译成布什(玩家通过砍伐布什获得树枝),退出桌面能叫进入视窗。

这还是没说机翻的问题,机翻的中文不如不翻。Back退出能翻译成背部,灌木能翻译成布什(玩家通过砍伐布什获得树枝),退出桌面能叫进入视窗。

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