“大逃杀”游戏成功在于人类的原始人性:绝望下的“杀”与“逃”

“大逃杀”游戏成功在于人类的原始人性:绝望下的“杀”与“逃”

首页枪战射击九死一生孤岛大逃杀更新时间:2024-05-09

昨天我在观看了杨洋、江疏影等明星主要的《全职高手》三十一集中,在对阵无极战队里,里面的地图出现了跑毒圈,这简直就是“吃鸡”游戏翻版。

说起“吃鸡”游戏,现在可以说是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃鸡”也成为很多人的口头禅,竞技比赛、直播吃鸡、游戏周边也随之而来!大家都非常佩服吃鸡游戏的策划,居然可以想出这样的游戏模式,但是,大家可能不知道,其实,吃鸡游戏的规则原型出自一本写于1999年的小说《大逃*》

《全职高手》31集,毒圈截图

吃鸡规则原型:高见广春《大逃*

1999年,最初代版本的《大逃*》是一部小说。这部由日本小说家 高见广春所撰写的恐怖小说。但是因为内容题材过于惊悚和超前当时并未被人们看好。

2009版,第二版的《大逃*》小说再度出炉,这个版本在之前的版本上有过改进和更新,但是在内容上更加的疯狂了。

小说里大逃*的规则

在全国范围内随机抽选一个中学班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残*的竞赛。竞赛规则如下:

1999年的大逃*小说

看到这是不是和现在的“吃鸡”游戏规则很像?没错后面的一系列“大逃*”游戏都是在小说规则下,简化出的产物。说白了,这就是一个生存类的游戏,领土竞争、资源竞争、生存竞争就是这类游戏的核心,听起来很残酷也很无脑对不对?没错,虽然整体机制简单粗暴,但也正是因为这种简单纯粹的“大逃*”暴力美学,才会让这款游戏有如此大的魅力。

正是因为如此在你跳下飞机、双脚接触地面的那一刻,战争就已经开启了。大部分的玩家都没有办法抵挡这种刺激!所以,当第一款使用这种规则的游戏《H1Z1:*戮之王》问世后,很快就火了!

《H1Z1:*戮之王》到《绝地求生:大逃*》

《H1Z1:*戮之王》是由Daybreak Game Company开发的一款动作冒险游戏,它是游戏《H1Z1》分离出来的独立游戏作品。游戏中就包含了大逃*这种模式!

《H1Z1:*戮之王》上线后不久便在Steam排行榜上持续霸榜,Z国IP是不能够玩的,但这些都抵不住Z国玩家想要与外国友人交流的决心,很多玩家通过技术手段参与游戏,甚至还闹出“红衣军”这种让人热血沸腾的事件!不过因为是第一款“吃鸡”类游戏,外挂横行、游戏节奏快、操作难度大,加上后面随之而来同类游戏大军,他很快消失再我们视野中……

“*戮之王”是成功的,它成功的改变了传统第一视角枪战类游戏,吸引了大量的玩家投身到这个新奇的战场里:150人的混战,各国友人,加上传说中强大“红衣军”让国外玩家叫苦连连,甚至到了为了不给*,而学会了Z国话。它让无数的玩家感受到了“大逃*”的刺激与魅力

而“*戮之王”也是失败的,忽略了游戏体验是其一,但对“大逃*”规则人理解不足,也让它的失败成为必然,它没有抓到“大逃*”的精髓,它把*完美的诠释了,而忽略了“逃”,它只有“暴力”,而没有“生存”的快感!所以它必然将被更加理解“大逃*”本质的其他“吃鸡类”游戏所替代,比如现在的《绝地求生:大逃*》

完美诠释“逃”与“*”

《绝地求生:大逃*》除了完美的继承了《H1Z1》的*,还添加了更多的生存元素,可以说它成为了真正意义上的大逃*,游戏中你可以用各种手段击*对手,证明硬拼、远程狙击、潜行偷袭、也许你很弱,但是也许你就意想不到的成为了最后一名幸存者,运气也成了游戏里的一大部分,也就是我们所说的:“大吉大利,今晚吃鸡”

它降低了玩家的入门门槛,就像小说里那样,一群人里,有强有弱,但是强的人不一定能走到最后。让很多小白玩家得到了游戏体验,不再让他们只是进场扮演一个人体靶子。

扮演游戏里角色的小姐姐

游戏体验也高于《H1Z1》

画面色彩表现的更加真实,人物动作模型也更加的细腻流畅,玩法上的简化了生存要素,突出战斗的层面,丰富的枪类与配件,整体游戏门槛更低,游戏节奏也更慢,这让更多人游戏玩家可以参与到游戏中来,另外,虽然《绝地求生》也有很多外挂,当官方积极修复比之《H1Z1》要好太多

总而言之,从《H1Z1》到《绝地求生:大逃*》,虽然游戏体验很重要,但真正能持续火爆的原因,是游戏开发对于“大逃*”模式的理解,接下来我们一起看看,为什么这种模式能让这么多玩家趋之若鹜!

手游版的和平精英

成功的“大逃*”模式

对于一个模式的成功原因肯定有很多,而我觉的他最重要的原因有一下3种!

这个类型的游戏能激起玩家产生对人类原始求生欲的认同感。当毒圈的到来,你的圈子越来越少,物资上的*、敌人的逼近、都让你挖法自拔,该如何生存下去?对于下一步永远充满着未知因素,成为了这个游戏最大的吸引力。

每个人都是有原始渴望的,这也是人类社会发展的原始动力。而这款游戏就将人类最原始的*赤裸的暴露出来,让人从游戏中体验人性。

很多人是因为认识“红衣大军”才开始玩吃鸡类游戏的,其实大部分玩家特别是80后玩家,心里都有一个“交流梦”

记得以前有一款叫做《完美国际》的网游,就是打着可以和外国友人“交流”在上线前期就火的不行,当时我和几位好友,就是通宵等这开服,结果没想到官方就是个大忽悠,失望至极!

每个人心底都渴望荣誉,而吃鸡类的游戏正式激发了这种集体的荣誉感,让大家再游戏中实现自己的价值!

红衣军

在游戏中,游戏机制与玩家自身的策略带来无数的可能性,简单容易上手的游戏技巧,也是这款游戏火爆的关键所在。因为人都喜欢未知,喜欢自由!

一方面,它没有太多的游戏规则:你想在哪里跳伞就再哪里跳伞,想开车就开车,想去河里游泳就去河里游泳,他没有复杂任务、没有一定要做的事情,你甚至不开心就躺毒圈中等这挂也可以!

另一方面,它游戏的策略自由:我是个高玩,我就各种秀操作拿人头,我是妹子,就跟着团队混分,聊天打屁帮忙捡资源; 我是个游戏菜,也可以检好装备物资尽量避免战斗,选择安全的路线逃跑0*吃鸡,总之一切皆有可能!

总之,对于玩“吃鸡”游戏的玩家来说,4人小队、1个妹子、大吉大利,今晚吃鸡,足以!

结语

相信玩过吃鸡游戏的人,很少会因为游戏的问题而放弃这款游戏,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的体验,游戏过程中可以让你即时知道自己的表现如何,哪怕是学会了初期的技能,还有很多东西等着你学习,不断的学习和成长更是让玩家有了无穷的探索动力,这便是“大逃*”的魅力所在。

最后吐槽一下,游戏外挂的打击还需要加强的,我们可以输在技术上、运气上、可是输在“神仙”手里,我是大写的不服,游戏是大家释放压力,休闲娱乐的为主,那些用挂的玩家,你们用上外挂,和玩人机有区别? 还不如自己玩单机要怎么*就怎么*不如来的让你更愉快。

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