沙盒吃鸡玩法汇聚一堂,这款MOBA手游凭什么能与王者荣耀有一战?

沙盒吃鸡玩法汇聚一堂,这款MOBA手游凭什么能与王者荣耀有一战?

首页枪战射击救赎之地更新时间:2024-04-24

多年以来,向《王者荣耀》发起冲击的MOBA手游不在少数,但结果都是黯然退场,如果2019年了在MOBA界还只有《王者荣耀》名声赫赫的话,那是不是说明现在的MOBA手游可选择性也太少了。然而,最近一款手游在TAPTAP高达70万的预约量引起了小编的注意,游戏没开测之前就已经拿下了9.2的高评分,在4月26日A测试刚刚开启的时候,评分竟然依然可以稳定在这个分值上。

从评论来看,这款手游不仅让大量玩家期待,同时不少游戏媒体也给予了很高的期望,由虚幻4引擎打造的结合沙盒元素和MOBA手游玩法的《救赎之地》被许多玩家认为是一款真正用心的游戏,那么《救赎之地》有哪些可圈可点的地方呢?

话不是说说就会有人信,最重要的还是作品实力说话,所以游戏一开测,小编就第一时间去玩了这款"黑马"作品,《救赎之地》主打的沙盒竞技与一般的MOBA竞技不同之处在于影响战局的因素会变得更加不确定。

举个最简单的例子,在《救赎之地》中英雄可以上树获得附近的视野,同时树上有果实还是进行采摘,而附近有多颗大树的同时你可以像猿猴一样在树与树之间不断的跳跃,虽然不能在树上放技能但是你可以用来伏击或者是移动。

一开始我是不能理解上树的目的是为了什么,直到后来我发现英雄其实会有技能可以更换,在这其中会有一个技能就是将自己伪装成一棵树,当敌方经过之后你可以缠绕他然后将其击*。原来上树不是重点,配合附近环境伪装才是核心。

游戏里的*操作其实还有很多,如果伪装不算什么,那么化身飞鸟高空侦查,快速突袭是不是一个好的想法;又或者变身海兽,直接在海面快速移动,不仅为水路地形提供了快速位移能力,也不会成为战场移动的负担;还能布置陷阱等待敌人上钩。

另外,整张地图千万不要手贱,惹到一些不该惹的怪,像是沉睡的巨龙你要是手贱A了他,那么它会一直纠缠你,如果你成功降服那么你可以骑龙,如果失败了,那么你就完蛋了。还有隐匿的老树,神出鬼没的夜光蝶,满身财富的神孽等等,虽然打野有装备爆但是请先衡量自己的实力。

最后来说下,《救赎之地》整体的游戏玩法,它与《王者荣耀》不同的是开局将会同吃鸡一样选择不同的地点落地,而落地过程中不是跳伞而是骑巨龙,选择地点后让巨龙带你回到地面。之后开始你的打怪爆装升级之旅,通过采集树上的果实或者是打野怪获得经验,野怪也会爆不同等级的装备,另外游戏中也会有缩圈的机制,最后活下来的人才是真正的胜利者。

目前游戏因为是刚刚开始测试所以暂时只能玩到七个英雄,而每个英雄都有会和《王者荣耀》一样有技能可以释放之外,还会有固定的武器、衣服、头盔和鞋子,但是需要通过打野怪爆并且野怪也会爆出一些属性宝石可以选择镶嵌在装备上,这比王者荣耀打钱然后出装要更为快捷,当野怪爆出装备之后品级较低或者不是你佩戴的系统会自动不让你捡取,相当省心。

不得不说《救赎之地》将沙盒互动融入了MOBA手游当中,丰富了游戏玩法的同时在《救赎之地》里你一方面要想着升级打装备,一方面还要防着别人偷袭,因为随处可见的树真的随时都能遇见敌人,毕竟没有队友如果死了那就真的GG了。

其实你发现全文我没有提这个游戏画质怎么样,知道为什么吗?虚幻4引擎打造的手游,画质还用我说吗,次世代的手游画质还不满意吗?而这个手游最大的亮点在于它的玩法,玩过《救赎之地》之后我真不想上班了。。。如果你这次没有参与测试也没关系,因为下一测就会不限号而且会在China joy期间开放哦!

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