作者:天选者F
箭无虚发
Q:这篇跟之前的小骷髅攻略有什么不同?
A:主要在于拿人思路和出装思路的差异,个人基本不会选择让小骷髅打中,因为首先小骷髅是一个有点“奇怪”的英雄。它打钱补经济的能力非常有限,有限到什么程度呢?你如果劣势特别大,那你跟4号位就没区别了。
所以更多的情况下,优势路小骷髅拿来欺负像
这些常见的让己方多数近战核都混得非常差的劣势路英雄会更好一些。
另一方面,由于版本更迭,现在的大哥小骷髅更像是某种意义上的工具人,负责给己方的拆迁以及团战兜底,简而言之,只要在这两个方面不碰到比
更为强势的英雄(比方说
,小骷髅碰到娜迦阵容,胜负1-9开,全方面被克制,没得打),大哥小骷髅的阵容后期就有一战之力。
Q:核心装是啥?
A:第一件出的
和第二件出的
的提升自然不用多说,但有些人看到第一件出
可能会有些不理解。
其实也不难理解,出
更大的意义在于它的主动减速效果,能够让对方交掉切入技能入场之后无法轻松离开,从而形成有效击*或是压低对方血线。
Q:有没有万金油一点的装备更新推荐?
A:出门
对线发育
(对面送疯了,你就合勋章,不然没必要)
后续合成路线
→
→
→
→
当前版本小骷髅的
优先级,非常非常低,除非你在团战中每波都能被先手秒掉放不出来大招和隐身。
Q:为什么第三件出
A:因为这个时候,你有
给予的高移速切入探路打信息能力,以及
给你的强减速和削蓝输出,第三件出
能够有效针对那些不爱出
或是出
很尴尬的英雄,非常有用,而且不怕
(你可以先用散失破掉,再羊,配合队友和自己输出秒掉对方)
Q:
应该怎么打团和切入?
A:你可以隐身探路打信息,但是绝对不要在团战里先手放大或是团战前脱离隐身暴露在对方的视野中,一定要确保团战已经由己方先手发起,或是对方发起团战,对方交掉进场技能和关键道具
之后,在敌方前排和后排脆皮之间开出大招,分割开对方的阵型。
有
之后也不要去贪第二个隐身的两个骷髅射手,只有当你确认敌方能对你造成巨大威胁的英雄已经死亡或是没有击*能力才可以这样去做。
因为很多时候光是大招自带的骷髅射手和A杖隐身给的两个,输出已经非常可观了,你交掉第二个隐身等于交掉你的逃生手段,倘若己方辅助保护不到位,你的小骷髅就将直接暴露在敌方视野之中十几秒,这十几秒足够你死上很多次了。
Q:什么时候参团打架最好?
A:有
和2级大招之后,小骷髅的团战才真正算是能打(因为tmd一级大招太弱了),在此之前,大招可以拿来打线上单*或者是掩护拆塔。
Q:怎么避免对线崩盘?对线崩了之后怎么补经济?怎么加点?
A:找你打得过的(上面都列出来了,实际上只要消耗能力不是太强的憨批近战,小骷髅都可以治)打
对线崩了之后就只能考虑靠团战扳回劣势,以最快速度掏出
和
就好了。
Q:天赋方面怎么选?
A:10级敏捷,15级点大招CD,20级一般点射程(有
这种赖皮耗血英雄就点回血,很关键),25级点扫射持续时间,另一边的天赋看着很美,其实相当鸡肋。
Q:出不出
?
A:不推荐出,
在前25分钟能获得的经济是有限的,25分钟之后由于团战高发期,多一手
的减速留人,对于本身并不带控制技能的
来说还是很好用的。
Q:怕什么?
A:所有远程脆皮英雄都怕的两个高速切入——
和
以及非常肥的
和
,以及这个
,大招无解,小骷髅这种纯物理输出碰到全能真的一点脾气都没有。
辅助方面,你需要小心
和
,对于脆皮小骷髅来说,这两个高魔法爆发实在是很烦人。
以及这两个赖皮
,你很怕,而且不好处理它们。
Q:适合搭配什么样的阵容?
A:线上能力强的辅助,控制足有带团队节奏能力或是有发起团战反打的英雄,也算是个线上强势的C,玩起来也不难受,简单好上手,值得尝试。
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