随着大逃*模式的大火,国内的各游戏厂商也加快了开发吃鸡类型游戏的脚步。作为国内吃鸡类游戏的最大赢家,腾讯同时握有多个吃鸡类型的手游端游,可谓是在国内市场全面开花。尽管国内吃鸡市场是腾讯一家独大,但是仍有国内的游戏公司逆风而上,想要在吃鸡游戏中分一杯羹。
绝望之地就是2018年新出的一款吃鸡类型手游,不过不同的是,绝望之地是由台湾公司代理的游戏,并不主要面对大陆市场。而关于这款手游,少女酱翻遍所有信息,只能找到这款手游代理的前身疑似为国内的游戏代号英雄。不过代号英雄已于三天前再次更名,让它与绝望之地的关系显得更加扑朔迷离。不过可以肯定的一点是,绝望之地就是国内的游戏公司开发的,从游戏的设计就能明显的体现出来,比如上图中绝望之地的载具越野车后面的号牌居然是鲁G开头,让少女酱不禁怀疑莫非此游戏的开发地为山东?
那么,这款新游戏与腾讯的老牌IP穿越火线中的吃鸡模式对比,哪个游戏更好一点呢?在外国玩家的眼里,这两款游戏又会更喜欢哪个呢?首先,从游戏主界面来看,穿越火线手游的主菜单设计更加简洁大方,而绝望之地的菜单的设计风格看起来有些陈旧。
在主界面的人物设计上,穿越火线的人物更有3D感,模型看起来也更真实,人物在地面的影子也体现了开发者的小细节。而绝望之地的人物看起来有些粗糙,有一种廉价的动画感,尤其是人物和后面的背景画面缺少很好的融入,让人总有一种“浮在”背景上的感觉。
其次是游戏中的跳伞界面,绝望之地的和传统的吃鸡游戏一样,是人物开启降落伞进行降落,而穿越火线的人物则是使用了滑翔机进行降落。不过,降落方式的不同并不能评价游戏的好坏,所以这一局少女酱认为平手。
第三是游戏中船舶的行驶,从图上可以很明显看出绝望之地的船舶行驶过程中水花过大而四处飞溅。虽然游戏中做出水花效果很贴近实际,但是过犹不及,过大的水花反而会影响画面效果,而穿越火线中规中矩的设计反而更让人觉得舒服。
第四从游戏的特效来看,绝望之地在将车打爆起火时,烟雾和火光太大居然都盖住了车辆上部的模型;而同样是车辆打爆起火,穿越火线的火光就显得恰到好处。
第五是游戏中的载具设计,明显可看出穿越火线中的载具看起来更复杂,车辆上有许多设计精细的细节,连汽车的尾灯都有明显的3D感。而绝望之地的车辆设计看起来就没有那么走心,不止汽车尾灯看起来像画上去的,整个模型的边缘带有锯齿感。
看来不对比不知道,一对比吓一跳,经常被玩家们诟病的穿越火线吃鸡手游,居然做的还是挺良心的,同样是吃鸡游戏腾讯却赢了。那么玩过绝望之地的外国网友也认为穿越火线更好吗?少女酱翻了翻网友们的评论,发现除了前几个在力挺绝望之地以外,更多的玩家还是支持穿越火线的。
当然也有玩家非常皮,在吃鸡的道路上,坚定不移的支持着绝地求生。同时这位玩家骄傲的表示“这两款游戏早晚都会消失!而绝地求生则会一直继续下去!”那么小伙伴们,你们又怎么看呢?你们觉得穿越火线赢了吗?
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