机械连杆机构三维模拟3/3 #SolidWorks

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首页枪战射击机械战争3更新时间:2024-04-26

继续加一个位移,位移可能就比较明显了。线性位移,仍然看这个点,线性位移还是加一个分量,还是以这个件为例看它的线性分量,直接确认,它现在就不行了,这就需要一个位置了。

比如位移,还是以这个圆点来做位移,只要它是没弹出来的,没弹出来的情况可以把它输出到电子表格,如果输出电子表格都没有表就证明选的是不对的,选这个点是不对的,以这个点为位移看看能不能出来,出来了,大家可以看到。

所以有时候它有时候会并不是想象那样就能算出来它,并不是那样的,刚才这个出来了,来看一下。首先以x方向定的位移,然后以哪个点?以这个点来定的位移,可以看到这个点往这全是负值,大家可以看到位移也是,位移同样也是,位移也全都是从负值开始的。

首先定立了坐标系的方向,可以看到刚才是x轴的方向,来看一下,验证一下,这是方向,如果看方向的分量,经过这么看,方向的分量应该是一个非常小的数,甚至是0,大家可以看到是4,对方向的分量,也就是这个点相对于坐标原点其实正好高出来4毫米,位移正好高出4毫米,用起来就比较明显了。

这个就是用在速度上,刚才试了一下,用在速度上是没有变化的,但是用在位移上坐标原点就有变,这个就有用了,然后相对可以进一个相对于这个件试一下它相对于这个的,看看它是一个什么变化,还是z,得把分量改一下,不能用最分量了。

这个还是看x分分量,x分量相对等于这个的圆点,这个点在x方向上,它的位移的变化,转的时候,其实这个圆点也是在跟着变的,但是在跟着变的过程中,这个点其实是相当于是绕着这个圆点在转的,所以这个变化也是,你看负零零负,可以看到这样是吧,就是这么一个变化。

所以这样来总结一下,这样几个都用了,角速度,线速度,两个线速度都用了。然后看一下这个图解,大家可以去用这一个模型去不断的去尝试一下,因为这个我也是在试了好多遍才去试出来,有一个就是这样的一个曲线,主要是在这上面的选择。

我再给大家确认一下,就是当你选分量的时候,xyz分量的时候,你一定要把这个选上,来确定你要分量的方向。然后这个当在速度,速度和线速度,角速度的时候,它是不需要有参考点的,它的参考点其实都是这个零件自己的中心点。

所以说你做motion的时候,一定要注意,你画图的时候,一定要注意看看这个零件,你看一下这个零件的原点在哪个位置,这个非常重要,这个一定要注意这个点。好了,然后基本上motion能讲的也就差不多,讲完了也就也就这些。

好了视频就到这了,谢谢大家。非标设计日常yswqd.com,记得点赞关注哦。

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