开放世界游戏怎样才算合格?国产“史诗级”沙盒做了一个反面教材

开放世界游戏怎样才算合格?国产“史诗级”沙盒做了一个反面教材

首页枪战射击开放世界沙盒模拟器单机版更新时间:2024-04-18

开放世界游戏是目前主流游戏中比较流行的题材,不管是各种3A大作还是独立游戏,都喜欢在自己的游戏中融入一些开放世界的元素,让自己的游戏看起来更有吸引力。

这类游戏的核心就是自由度,玩家可以在游戏的世界中漫游,自由地选择游戏的方式以及想要完成的任务,并且有时候还会有一些随机生成的元素。而且这类游戏的地图一般都会很大,所以才能够让玩家自由地进行探索。

不过并不是所有的厂商都能够驾驭开放世界这个题材,很多开放世界的游戏都会有着各种各样的问题,比如游戏地图虽然太大,但是却没有足够有趣的内容,又或者全部都是重复的内容等等。

大而空的开放世界

大而空是很多开放世界游戏都存在的问题,很多为了让自己看起来更像开放世界的游戏,都会把游戏的地图弄得非常广阔,让玩家能够探索很久很久。但是等玩家进入游戏后,就会发现这个地图单纯就是大,其实里面什么都没有,都是各种重复的场景。

也有一些游戏,会通过添加大量相似的任务,来让大地图看起来很多事可以做,比如一开始让你找人,找到东西,后面还是单纯地让你找人找东西。举个十分典型的例子——《幻》,这款标榜着国产“史诗级”开放世界的单机游戏,就是一个空空的地图,上面什么都没有,然后通过各种9999数量的收集物,来"延长"玩家的游戏时间。

也有一些原本不错的游戏,为了让游戏像开放世界,故意加大各个npc或者是任务的距离,让玩家故意跑远路等等。很多毫无游戏体验的大地图游戏,就是这样陷入了"开放世界"的怪圈的。

另一种"开放世界"

不过也有一些比较谨慎的游戏厂商,并不会为了蹭开放世界的热度而盲目地让自己"开放",它们会选择在保证玩家游戏体验的前提下,再加入一些增加自由度的开放世界元素,从而提升玩家的游戏体验。

比如最近刚开始尝试开放世界玩法的《古剑奇谭网络版》,就是一个不错的例子,在近期的年度版本中,游戏就会加入部分无缝地图以及沙盒的元素,引入开放世界的概念。比如说增加一些有动态天气变化的场景,还有随机事件等等,这次新增的荒狼原就是一个会有这剧烈天气变化的新场景。

同时,在新场景上,玩家也能够接触到名为"白狼族"的新种族,届时就能够与这些不同文化不同生活习惯的人进行交流,随着剧情的发展,你也会对他们有更多的了解。

《古剑奇谭网络版》本身也有着很多有趣的内容以及值得探索,像是不同场景地图中会有各种宝物等待玩家进行发掘,还有各种有趣的奇闻异事。

而除了这些玩法以外,游戏也增加很多其他的内容,比如即将到来的一个叫做"朝弦"的新门派,这个新门派据说是上古射下十个太阳的神话人物"大羿"的后人,而最有意思的地方,就是他们使用的武器,是一把可以进行近战和远程两种形态切换的特殊武器。

还有一个叫做"无间探案集"的新玩法,玩家可以扮演神秘组织的无间门中的一员,追踪*害污点证人的凶手,在办案的过程中,除了有着精彩刺激的剧情以外,据说还有各种突发事件以及玩法,而且根据玩家选择不同的分支选项,还会有不同的剧情和结局。

另外,还有像是"守卫勒马关"、"集仙谱"以及"野外PK"等其他的玩法,不知道《古剑奇谭网络版》新版本上线后还会不会有值得期待的其他玩法内容呢?

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