“乳不巨何以聚人心”的二次元游戏里,这次却是“平”的赢了?

“乳不巨何以聚人心”的二次元游戏里,这次却是“平”的赢了?

首页枪战射击卡拉比丘bilibili更新时间:2024-05-13

BB姬 | 文

在实用主义兴起的当下,喜欢“大的”,似乎成了年轻人心照不宣的审美标准。无论是“大的要来了”突然成为网络流行语;

从当年的第二女主,荣升3D区耶路撒冷的蒂法;

后来发现,“喜欢大的”适用于任何场面、任何性别。某椰汁打广告,明里暗里强调“自己从小喝到大”;受身材焦虑捆绑的韩国男人,则要把肩膀练成巨大的“双开门冰箱”。

喜欢大的本没有错,但有时候太大了也会让人害怕,比如洗衣服时被卡在某些地方。甚至平时打射击游戏,如果你的角色太过突出,也可能成为战场上的活靶子。

所以,当看到《卡拉彼丘》这款游戏即将于8月3日公测的时候,我敏锐地意识到,长期以来玩家心目中“大就是好”的观念可能要被彻底颠覆了。

原因很简单,这是我见过“最平”的二次元游戏了...

就说平不平吧

注意看,这个游戏名叫《卡拉彼丘》,是一款由创梦天地开发的第三人称射击游戏,前阵子在PC端开启了新一轮内测。虽然射击游戏都是突突突,但《卡拉彼丘》有套独门秘技,就是能让玩家变身“纸片人”,这下有不得不去二次元的理由了。

游戏里管这叫“弦化”理论。设定是未来科技高度发达,卡拉比、丘成桐两位数学家提出的“卡拉比丘”空间猜想得到了验证,发现宇宙的基本单位不是“粒子”,而是一种“弦”的波动,利用它可以让现实物体进入其他维度的空间,弦化则是能让看起来是三维的人转为二维“纸片人”......总之前面看不懂后面看麻了,但看到纸片人我就悟了。

关键实际上手后,我发现这个“弦化机制”不是噱头,堪称颠覆级别的设计。你和敌人正面刚枪的时候,角色突然变得薄如蝉翼。受击体积缩小了,子弹就更难打中,让对面的射击老鸟狠狠地体验一下什么叫“人体描边大师”。

@B站:菜呀籽

公平起见,弦化状态下的玩家没法攻击,但可以移动和换弹。游走于枪林弹雨间吸引火力,让队友在后方偷鸡,谁说莽夫就不能有策略?

@B站:永恒丶神

更有意思的是,除了体积改变,连角色的物理特性也变得和纸片一样,整个人轻飘飘的,风一吹就能原地起飞。

很多特殊的墙面,可以变成纸片人吸附在墙上自由移动,到达看似不可能爬上去的地形。

看到这里,有些小伙伴可能已经嘿嘿一笑,规划起怎么干坏事了。没错,物理法则都改变了,意味着你能做很多以前只存在于想象中的*操作。比如飘到高空再把自己粘在墙上,妥妥人肉侦察机。

用诡异的路线秦王绕柱,出其不意偷袭对手。

@B站:白陨_常年冷热不均

实在打不过了,不妨提前规划好逃跑路线。毕竟玩命的事,不丢人。

就是容易转角遇到爱

我从上周开始每天都有玩《卡拉彼丘》,现在每次打开还是感觉到很“新鲜”。除了弦化机制带来的特殊操作,我们也要说说游戏里“竞技射击的部分”。

你可能想不到,这款看起来和玩起来都很二次元的游戏,展现了相当深厚的竞技属性。游戏里的二次元小姐姐除了长得好看,也和《守望先锋》《无畏契约》类似,有差异化的角色定位,和专属的主动与被动技能。

就我目前的体验而言,我觉得制作组在设计英雄时,考虑了“易上手 难精通”的设计思路。比如上图里的白毛小姐姐“星绘”,作为游戏看板娘,她是位支援辅助型角色,跟在队友身后套护盾,很适合新人使用。她的大招则是一个需要蓄力的传送技能,放得好能瞬间改变战局,但很考验使用的位置和时机。

小技能

大招

其他角色其实上手也都不难,又有很高的操作/战术上限。有的擅长侦察敌人位置,有的能够影响地形,有的适合阵地战,有的强化自身冲锋陷阵。《卡拉彼丘》当前版本提供的12名角色,定位几乎没有重叠,各有各的特色,甚至在“厨力”设定上也如此,让我很期待后续还能捣鼓出什么二次元特色的角色。

我非常喜欢猫猫

另外值得一提的是,《卡拉彼丘》还有个类似于《Dota》的局内成长系统。每回合开始,你可以对角色进行2选1的能力升级。比如伤害方面,你可以选择提升爆头伤害,或针对弦化敌人的攻击力,其他像是防御、技能、机动性、辅助等能力都是2选1。所以玩到后面,同一个角色会根据你的个人喜好或战场格局,走向不同的流派。

再聊聊地图方面吧,《卡拉彼丘》的地图设计充分配合了弦化系统。怎么形容呢,就是很三维,很立体,能到处跑,胡乱钻。

这是游戏里一张叫“欧拉港口”的图,虽然格局看起来就是双方正面对刚,但其实有很多高台、隔间和建筑,高低起伏、纵横交错。玩家还可以让仓库的运输机器,和中间的水下发电厂运作起来,动态的地图无疑也带来了更多不确定性。

ok,我前面说了一大堆,可能有小伙伴想问了,这游戏看起来这么复杂,上手门槛会不会很高?

说实话,其实还好,我自己就是fps生手,能让我玩进去的射击游戏不多,《卡拉彼丘》是极少数之一。原因除了我上面提到的“易上手难精通”以外,也因为游戏节奏把控得很好,一场完整的比赛也就十多分钟,不论输赢都没负担,很快就能投入新的战斗。游戏的加载和匹配速度也巨快,上班摸鱼也能来一把。

另一方面,《卡拉彼丘》在主流射击品类里具有不错的射击手感,枪械后坐力相对中等,可快速掌握压枪等操作,整体操作简单易上手。玩家的子弹如果命中敌人,有非常明显的打击反馈,不会出现其他游戏里“我在哪?”“敌人在哪?”“我有没有打中人?”“谁*了我?”“而我又*了谁?”等一系列让新手头疼的疑难杂症。

而且更重要的是,《卡拉彼丘》终究没忘记它是二次元游戏,玩家喜闻乐见的养老婆环节没有缺席。游戏里的小姐姐们住在各自宿舍里,可以和老婆们培养羁绊,解锁各种互动和剧情。

反正每次我被对面虐了,就要找最最温柔的星绘小姐安慰我,能理解什么叫“春宵苦短日高起,从此君王不早朝”了。

顺带一提,游戏的角色是不需要抽的,首发12人中只有3名角色需要额外解锁,用游戏内的结算货币直接买就行。付费点基本都在人物、枪械皮肤上,对平衡性没有一毛钱影响。

就目前的体验来说,游戏二测在玩家群体中的口碑很好。反正我是还没玩《卡拉彼丘》的时候,就看到了一大堆表情包。还没公测meme就火了,是不是有点当年辣个游戏的味道了?

而对于射击游戏普遍存在的外挂和反外挂问题,《卡拉彼丘》选择了重拳出击。在官方社区里我们能够找到,制作组一步步升级安全检测系统,启动对局实时处罚等措施。这会是一场漫长的战争,好在你能看到他们的决心。

总体上,《卡拉彼丘》确实是我近年来玩过最独树一帜的射击游戏之一,也正在往理想的方向前进。如果游戏能在未来的更新继续丰富游戏模式和剧情,满足不同类别玩家的需求,我相信它绝对能成为一款有自己灵魂,让大多数玩家耳目一新的二次元TPS。

当然啦,BB姬不是因为自己玩得爽,就随随便便推荐给大家的。最后还有个好消息再次通知小伙伴们

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