四一分推战术
大家好:我是此后
该篇目是小编的个人经验分享,希望大家能够喜欢,喜欢的可以点个赞关注,大神级别的也可以看看,可能和你的有些不同。
上一期小编讲了哪吒初阶攻略,这一期小编来和大家讲四一分推战术这个体系,现在给大家介绍一下什么是四一分推战术体系,简单来说:一方的五个人分成2部分,一部分由4个人组成,在某一路拖延对方。另一部分由1个人组成,在另一路进行推线。哪吒主要走上路,面对敌方射手或者战士能表现出不俗的战斗力。
小编经常玩哪吒,打到全区第一哪吒,胜率也高达67.26%,虽然场次不多,也意味着哪吒这个英雄操作难度不难,但主要还是意识和战术
1.关于被动伤害
哪吒前期的被动伤害很高,按秒计算,前期除了东皇太一等英雄,还真没人打的过哪吒
前期出门情况下:3秒造成248点真实伤害
后期神装 黑暗暴君情况下:3秒造成将近1000点真实伤害,这个数值非常恐怖的
2.关于一、二技能的使用,一技能小编在这里简单介绍一下,前期清兵线往回释放,避免冲入敌方那边被消耗。二技能可以翻越王者峡谷的绝大部分的墙体
这些墙体是可以跨越的,小伙伴们可以看一下
利用哪吒这个优势来追击和逃跑都是很实用的,注意的是释放过程中要用技能键来锁定目标,不然翻过去哦
还有一类墙体是翻不过去的,那就是龙坑的墙体,小伙伴们要记好
3.关于大招的释放技巧
很多时候哪吒要越塔强*对面,这就要考虑自己大招落地的位置,如果落地在塔的边缘,能够击*也能逃生;也可以把对面输出位推到我方阵容中,配合队友来击*也是很好的选择
这个很简单,只要把左边的方向键向自己想要落地的位置滑即可
4.分带技巧
哪吒不要经常带一条线,多看小地图,上路、下路都可以换着来,尽可能的减少被对面抓,让敌人猜不透你
5.装备铭文及召唤师技能
铭文推荐:10*调和、10*鹰眼、10*宿命
召唤师技能:终结
1.关键词:多脆皮、多回复,用哪吒
哪吒非常克制对面脆皮阵容及高回复阵容,在经济差不多的情况下,只要对面脆皮一个人单着,更不用说残血了,对面一点办法都没有,只能等死!
2.关键词:敌大乔,勿哪吒
老夫子什么的都算了,大乔真的克制哪吒,在日常排位中,哪吒不要一楼先选,否则容易针对,那把游戏哪吒也发挥不了作多大用
3.关键词:女帝 哪吒=天衣无缝
哪吒大招CD太长,有时候开了大招发现对面都居缩塔下,大招就没有多大用处,女帝的大招提供视野,能让哪吒知道对面的五个的血量和位置情况,以便哪吒做出下一步的作战计划
4.关键词:刘邦哪吒全图飞
相信很多老玩家知道刘邦哪吒的组合,当年哪吒刘邦横飞王者峡谷无人能挡,但近几个赛季开始没落了,小编觉得还是和防御塔的加强有不少联系,他们不敢轻易越塔了
小编试过了很多次,哪吒带终结收益是最大的,释放的好一个终结拿三*都不是梦
极限守住我方水晶,完成毁天灭地四*!!!
在KPL赛场中,哪吒只要一出场,表现的就很出色
优:四一分推战术在于它强大的牵制效果,并且在路人局中极容易找到打赢团战的机会
劣:这个战术容错率很低,只要一不小心被对面抓了,如果是多抓几次,这个战术基本上就当炮灰了;最重要还是需要队友配合,队友不配合再好的战术也是没用的啊
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