《皇牌空战7:未知空域》一篇空战萌新的测评

《皇牌空战7:未知空域》一篇空战萌新的测评

首页枪战射击空战紧急空袭更新时间:2024-06-29

关注皇牌空战7很久了,但之所以一直关注而没买的原因其实有两点:一是原价太贵,另一点是我从没深入接触空战类游戏(雷电不算吧?)。正好今年圣诞打特价steam价格只需80多元而在小黑盒买本体 季票只需100元,所以我就买来作为自己的空战入坑作了。

评测包含剧透。

正式测评之前我开门见山,我是LSP,皇牌空战7之所以能吸引我的原因不是游戏空战很诱人,而是因为公主实在太漂亮了!!!如果不是因为游戏首发价格使我清醒,我可能当时就把饰品卖了进入游戏一睹公主的美颜。所以,游戏里的人物形象设计可以看做是这游戏的一大亮点,毕竟能拿女角色美颜做商店封面的游戏有很多,但能让没玩过空战的我入坑的美颜却只有皇牌空战了。

我TM直接舔爆

不过等深入游戏发现,公主居然是代表敌对势力的一方而且登场露脸时间加起来也不超过2分钟,当我意识到上当并想退款时才发现已经过了两个小时,好吧,原来公主是个LSP诱捕器啊。

游戏的操作并不难,鼠标控制机身摆动,WASD控制油门减速,开起来就好像玩战地一样,不过还好按F没跳伞不然真成战地了233。战斗方面,战斗机搭载了标配导弹 机炮(激光),除了导弹和机炮外战机还会携带一种特殊武器,不过每种战机只能搭载特定的几种特殊武器。机炮就相当于战斗机装了个机枪,只不过不能像坦克一样自由灵活的转向,机头冲哪就射哪。标配导弹则带有锁定功能,既可以攻击天上飞的也能打地上跑的,但前提是要有锁定预警,不然导弹就会直线飞行。特殊武器花样很多,比如地面轰炸类的多管火箭弹和云爆弹,可以锁定并连续发射4枚导弹以及个人觉得特别科幻的激光炮与UAV。

飞入战场后,绿色方块代表敌军目标,蓝色代表友军目标或单位。而任务的主要目标则会在绿色方块 红色菱形以突出重要性。空中目标不用说大家都知道,但地面目标有很多种,一种是会主动攻击玩家的SAM导弹和AA防空炮,另一种则是运兵车坦克车或是停机坪等战略目标。导弹发射后会持续锁定玩家,但只要飞机速度够快或者在导弹接近时急速转弯就能躲过,而AA防空炮则一般在超低空飞行时会命中玩家,除了攻击玩家外,有时防空炮还会拦截玩家发射都是导弹;运兵车和坦克不会威胁到玩家,但是如果这些目标持续与友军和保护的目标接触则任务失败,因此玩家也需要挨个点名。不过有时导弹锁定比较玄学,有些目标可以锁定而有些则不能,比如一些建筑就无法被导弹锁定,需要玩家使用大面爆炸类武器或机炮才能摧毁。

游戏中的科技树很“特别”,所有的战斗机以及改装科技都被分为了美苏系,每个科技都与前置科技相连,玩家没法跳跃式解锁,只能按部就班的从初级到高级去解锁。初期获得的战斗机比较挫,不仅性能弱后而且载弹量少。开始的前几关可能影响不大,但越往后战斗机性能的羸弱就会越加凸显。想要获得高级战机就必须前期重复刷任务才能攒够积分解锁。觉得任务很难但又不想刷刷刷?没关系,只要你额外花钱买了季票,你就可以开着后期大反派的飞机去执行任务了!虽然我觉得通过这种方式来卖季票很恶心,但一想到某个3A大厂在单机游戏搞内购我就释怀了。

接下来便说说游戏的核心体验吧,游戏一开始的体验还算轻松上手,虽然开始躲避雷达有点考验对飞机稳定性的控制,不过只要不用鼠标而用QE控制机体水平移动那么这关还是很简单的。可随后剧情里玩家莫名其妙的成为了击毁任务目标的凶手,这让我很是懵逼,因为当时追无人机转的晕头转向,怎么就发射导弹命中了总统哈林的直升机呢?背锅后的玩家被下放到了惩戒部队,给伪造的机场营造有人看守的假象。好家伙我只听说过陆军有逃兵组成的炮灰队伍但空军居然也能有这样的队伍真是稀奇!而此时游戏任务的难度也从开始变的具有挑战性,由于此时我还开着米格21加上我还没完全学会如何操控,我在惩戒部队的第一场战斗就因为没来得及拦截进行轰炸的敌方战斗机群而反复失败。

在意识到米格这种上世纪的玩意已经严重脱节于游戏中的战斗后,我选择了使用DLC提供的无人机参战。果然是为了刺激玩家购买DLC的战斗机,不仅机炮是极具科幻的激光炮,连搭载的特殊武器都是无人机,战斗的难度一瞬间就被降低了很多,本来需要经常躲避导弹如今加速轻松躲开导弹的跟踪,激光炮更是可以比机炮拥有更短的TTK,无人机更不用说了超IMBA,不仅锁定距离远而且发射后跟踪能力也很出色,很快原本棘手的关卡就变得非常简单,不过难度虽然少了很多,但代价就是游戏代入感瞬间少了很多,我一惩戒部队的炮灰怎么开的起这么个黑科技?不早就派往前线了吗?

可你要以为有了科幻战斗机游戏就可以一马平川那你还是太低估这游戏的关卡设计了,接下来的关卡便让我意识到就算是科幻战斗机也有自己的局限性。由于科幻战斗机缺乏有效的对地武器和沙尘暴(影响武器锁定)的原因,任务目标油罐车利用天气和地形让我的科幻战斗机的优势毫无用武之地,一些车停靠在峭壁下方而无法用激光炮来消灭,当时头铁的我在这关花了差不多一个小时只靠激光炮摧毁了所有15辆还不20辆油罐车。不过也正因为这个关卡,我开始了解其他战斗机的类型与区别,以及特殊武器的使用用途。顺便还发现DLC的科幻战斗机不止一架而是三架,每架都有自己的用途,比如有的适合空战,有的则适合地面轰炸。

在完全熟悉了特殊武器和战斗机之后,游戏便得心应手了,特别是看完战前报告知道战场的敌人分布和类型后,我会针对性派出不同类型的战机去应对,游戏总算进入了一个既有完成任务的成就感又不失一点点挑战的平衡体验。看着飞机发射的云爆弹飞出机舱落到地面引爆的壮观爆炸,那画面真是赏心悦目!就是这么大爆炸居然不会波及到自己很不科学,唉算了,炸的爽就够了!

随着游戏进入后期,大BOSS开始悉数登场,其中让我印象最为深刻的便是这只空中巨兽:机械巨鸟。不过这个形状设计真的有EVA剧场版既视感,貌似SELEE的人造师徒搭载的就是这个飞机吧?而且之后从巨鸟身上掉落的无人机,要是有背后插管那还真就NERV保卫战再现啊!不过机械巨鸟看起来很大实际上和战地1的飞艇一样是个巨大的活靶子,不过机械巨鸟可攻击的部位并不是整个机身而是螺旋桨以及被摧毁激光模块暴露出的内部。这也导致游戏中只靠锁定功能的导弹并不能直接命中关键部位,必须要靠玩家从底部俯冲到巨鸟下方像独立日一样与巨鸟同归于尽才行(误),开个玩笑,不过你确实需要一定技巧飞到下方用机炮而不是导弹去摧毁激光模块,只靠导弹是真的很难命中关键部位。

游戏的另一个BOSS,X先生虽然没有机械巨鸟给人一种很强的视觉压迫感,但只有亲身与其交战后才会发现他才是游戏中的最终BOSS,他开着的苏30不仅飞的比玩家的科幻战斗机还快,躲避导弹更是不在话下,机炮用的比玩家还6,要不是剧情原因强行使其退役估计他才是凌驾于巨鸟的存在。可以说,X先生是考验玩家对整个游戏玩法的掌握程度,如果前面的任务磕磕碰碰勉强蒙混过关,在X先生关卡中,你必须要学会在高速飞行和转身让目标始终处于视角内,躲导弹更是要像玩自己**一样熟悉。

单人战役结束后我玩了会多人游戏,出乎我意料的是,游戏居然不需要开加速器就能玩到多人模式,也许游戏是不借助中央服务器的P2P联机?不过多人体验就不如单人玩的过瘾了,虽然我过了单人战役但也比较吃力,面对这群老玩家还是只有挨虐的份,并且游戏只有几十人左右在联机,一搜索就两个房间,非常冷清。多人模式拥有一些专属模块科技,不过解锁所需要的的点数居然是和单人共用一类,也就是说你玩单人战役也能靠完成战役获得的积分去解锁多人模式的模块科技。

虽然总的来说游戏体验差强人意,但游戏某些地方我就必须吐槽一下了:

首先便是游戏剧情,皇牌空战的剧情就是不管你看没看懂反正我就当你看懂然后马上进入正题了,在我还没搞清欧西亚和艾路其亚之间的历史渊源就被强行拉入了战场,开场介绍的废铁女王刚熟悉结果进入游戏发现只是个配角,战友也没介绍,我就像GIF梗图(找不到了所以没配上)一样刚跳过过场剧情一样进入了游戏,只是不同的是我看了剧情依旧一脸懵逼。我个人认为,作为一个架空世界观的游戏,开场介绍务必要充足,我个人比较喜欢最终幻想那种一个CG播个几十分钟的设计,虽然确实很冗长但至少对那些想要深入体验剧情的玩家能有更好的体验,何况空战类游戏也没确实那么多复杂场景去阐述剧情,老实说在战斗过程队友之间的谈话我真正看到的只有不到四分之一。虽然皇牌空战这种在紧张的空战过程中穿插一大堆对话当剧情的设计让我觉得应接不暇,但如果游戏能有中配,我认为体验会有所好转。

关卡设计上,虽然多数可以通过选择合适的飞机与特殊武器来应对,但有的关卡就纯属恶心人了,比如还是前文提到的油罐车,由于沙尘暴原因雷达失效,目标只会显现一瞬间,可是当飞机飞过附近目标也无法被判定标注,这就很不舒服了,不过如果说这是游戏设定而导致可以理解那护送将领一关中因为卫星被摧毁导致敌我识别失效,明明你已经低空飞过识别未知的目标,但系统就是不判定是敌是友。游戏的判定规则模糊可以说是游戏的一大败笔,没有之一。

多人模式,为什么不出个PVE呢?PVP总被虐真的一点意思都没有。反正我不是抖M,别想让我给这游戏的多人模式好评。

最后便是队友,全程打酱油,根本就没派上一点用场,话还特别多!地面上的友军也派不上一点用途,整个战场只有玩家一个人在全程输出,这一点在DLC任务寻找深海潜艇让我直接心态爆炸,整个飞行联队就我一个人搭载了反潜雷达?干脆让玩家当总统算了,说不定还能避免发生战争赢取他国公主呢。

最后,虽然游戏很不错,但对于其他玩家特别是和我一样是空战萌新的话,我个人还是不推荐入坑这款游戏的。由于空战需要频繁旋转镜头,哪怕是没有3D眩晕症的我玩久了脑袋都有点疼,虽然达不到恶心呕吐那么严重,但玩一会就需要中断休息多少还是影响体验的。就算你能克服3D眩晕带来的不适,游戏的操作也很有难度,而我认为作为萌新入坑的游戏首先难度要低一些,而皇牌空战在难度方面我认为还是有待改进。不过,如果你能克服3D眩晕感,又乐于接受新玩法带来的学习成本,那样的话我认为皇牌空战还是非常适合入坑的。

作为2020年年末通关的最后一款3A游戏,皇牌空战带给了我很多乐趣,也让我知道了空战游戏的魅力和挑战,虽然游戏体验不是特别出色,但皇牌空战确实是第一款让我喜欢上了空战类题材的游戏,说不定名明明年我的steam库存里会多出一堆空战类游戏。

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