空战射击新游《斯露德》不应只是一款花瓶,值得被更好的打...

空战射击新游《斯露德》不应只是一款花瓶,值得被更好的打...

首页枪战射击空战射击战斗更新时间:2024-04-13

大家好,今天我想和大家分享一下我对《斯露德》这款3D空战STG手游的体验报告。总的来说,这款游戏不仅有颜值,还有很大的提升空间。B站之前代理过两款机甲爱丽丝和爆裂魔女,前者水土不服,后者运营不当,都已经停止运营了。但是,《斯露德》经过多次调整和公测前的修改,我相信B站作为自研方还是下了很大功夫的。

首先,让我们来谈谈游戏的优点。在国内游戏市场,3D空战并不常见,因此将STG和3D空战相结合,确实会给玩家带来新鲜感。游戏的特效、角色建模、技能动画和视觉效果都处于中等偏上水平。游戏的UI设计也很不错,界面布局合理。游戏的缺点是,游戏只能通过调整视角高低来控制Z轴,不能通过方向键来进行。游戏的射击反馈感一般,角色操作相对困难,游戏没有闪避动作键,只有一个加速位移键,但在实战中很难躲避弹幕,而且有时会反复中断加速。同时,在战斗中,右手同时控制视角和按下平A的操作也非常麻烦,而且很容易挡住角色技能的CD时间。加速键和平A键的位置不太合理,切换到自动普攻模式也不太方便。

游戏中,放完大招和技能后非常容易卡住,角色经常对着瞄准的目标发呆。游戏的战斗界面非常复杂,敌我双方的弹幕激光满天飞,让人眼花缭乱,有时很难找到正在攻击的目标,也很难找到需要瞄准的目标。除了BOSS,关卡中的怪物信息只显示名称和图标,没有系统介绍怪物的特性或攻击方式。

游戏的角色养成相关角色词概率为0.85%,80次小保底,160次大保底,重复角色可以通过碎片升星来提升强度。游戏的武器系统占整个角色数值培养的比重很大,甚至超过了50%。这是因为内测时的养存系统被修改,一部分被添加到武器系统中,所以游戏中装备橙色五星武器非常重要。

总之,游戏的美术质量是我对这款游戏最大的期望。但是,由于游戏中战斗系统存在各种短板,这些加分项都被完全稀释了。游戏经过多次调整和修改,但最终上线的效果并不理想。希望策划能够继续优化游戏内容和优化游戏体验。

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