长文,阅读障碍不需要看,可以自己摸索
下午22打了两个小时,本来玩啃大瓜很开心,玩着觉得有个队友打起来挺舒服的就拉他双排,结果打了几把发现他走位很成问题,觉得跟他打舒服是因为他太跳了,对面都在集火他……
输了两把,很生气,就换了赫敏闪电流,一个小时,20连胜打到4500,顺利拿下了头像框~
图1段位,图23卡组,图4那场是20连胜最后一把,仅剩1费的情况下,躲雾疣猪点掉人马,顺时针绕场一周,最后50滴血浮空烟花翻盘,极其刺激
上次发了个攻略有人说我误人子弟……说我的卡组没回血……我单双排都打到4800了……怎么我就不用回血呢……
对战各流派:
打内战靠浮空烟花取胜,烟雾疣猪,赫敏闪电蹭血
打贝拉靠疣猪解场,赫敏双闪电解场,浮空烟花斩*
打养蛋找烟花就行了
不知道对面啥卡组?,过牌找烟花闪电准没错
下面详解
卡组大家肯定都知道了,不分析单卡了,直接讲手法和细节
赫敏流机制很简单,每施放3次法术,手牌费最高的卡消耗减半向上取整。
有个细节,当你放了123法术减到雷鸟,再放两张法术就可以实现雷鸟闪回双减费,7费打出两张。
实际对局的时候,很多人大局观不够,导致卡组节奏极其拖沓,举个例子,起手嗅嗅123低费法术哪亮点哪,这么打没问题,但是不够细。
嗅嗅这张卡在赫敏流卡组极其重要,改了很多次,最后还是加上了,带嗅嗅的原因不是因为他的回费,也不是为了挡刀,而是在不触发赫敏回响的情况下过一张牌,一旦你理解了这一点,下嗅嗅的时机你就可以自己摸索了。
举个例子,你打完一套combo,手牌为嗅嗅,烟雾,闪回,6费闪电,下一张是飞沙走石,可同时你再用两张法术触发赫敏回响,(浮空烟花combo打完就是差两张触发回响),察觉到问题了把。
第一种打法,烟雾过牌,雷鸟触发回响减到闪回,交双闪电。
第二种打法,先下嗅嗅摸到飞沙走石,之后交闪电摸到浮空,然后烟雾触发回响摸到一张4费烟花。
第二种打法虽然6费交了闪电,但把吃回响的牌从雷鸟变成了烟花,而且浮空烟花combo回来了。
除了赫敏伙伴在手有交出4次闪电的机会,别的情况下大概率第二种为更理智的手法。
以上为两个细节,理解了卡组循环启动的机制就很容易理解嗅嗅的重要性,嗅嗅可以裸下,但就在手里就有多看一张牌的机会,再决定由哪张牌触发回响。
起手细节,比较舒服的起手是嗅嗅烟雾起手,同样,先烟雾看一张牌,烟里下嗅嗅,看下对面卡组(看下对面起手和血条下面有没有罪恶值),对手是贝拉流过牌找疣猪,不是的话就找闪电和烟花。
起手一手高费,闪电烟花疣猪闪回,最差起手,同样观察下对方卡组,闪电是可以直接交的(等对面雾散了)这样只要再用两张低费法术手里就会有4费烟花,疣猪还捏的死死的防着对面马尔福三书。
战斗细节,很多同行,没事丢雾,雾没散的时候我们疣猪冲脸,雾散了我们赫敏闪电。
对面等我们交雾想交闪电,我们浮空烟花,如果你注意到了上面嗅嗅压缩卡组的作用并融会贯通,你的卡组大概率比对面快,浮空烟花是同行之间的较量。
走位细节,很多人不知道怎么走位,直接解释我也解释不明白,玩两天赫敏就知道了,走位不熟练和减费机制运用不好会被各种卡组花式暴打,挨两天打就会了。
最后,这个卡组是可以单排的,和这周的贝拉动物园可以打到55开,细节之一是肉身抗水枪保卡姐,没多疼,一个烟花的事,怕疼放个嗅嗅抗最后两下,细节之二是飞沙走石或浮空走a解场赚费,卖一两百血对面就得吃你一套浮空烟花combo,对面血比你掉的快,实在不行飞沙走石解掉食死徒绕圈拖时间,细节三,打召唤可以进雾拖时间,放远点走进去,细节四,嗅嗅抗雷云(怕有人不知道还是放上来吧)。
ps:一定要数着还有几个法术触发回响
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