mikasa丨文
一部动画怕的不是制作稀烂、剧情智障,怕的是无聊。
这个结论放在直播圈同样适用,直播更多看的是节目效果,无聊的直播谁会想点进去嘛。
像某游戏主播不小心睡着,打鼾被水友剪成录像上传,还能让人听得颅内高潮,绝对是个例,请小朋友不要模仿。
不过,来自加拿大喜剧团体Loading Ready Run的一群人表示不服。
他们的直播非常无聊,却能吸引大量玩家的关注,甚至能赚到很多钱--去年花了158个小时就收到了65万美元的打赏,月入百万都说少了。
他们的直播有多无聊呢?
就是一群人在一个演播室,轮流玩一款叫《沙漠巴士》的游戏。
与其说他们是在用直播赚取打赏,不如说是在表演行为艺术,因为《沙漠巴士》的游玩过程根本没有乐趣可言。
《沙漠巴士》被公认为“史上最无聊游戏之一”,如果有人给你安利过它,先回想下你们之间有没有什么深仇大恨吧。
在游戏中,你扮演一位巴士司机,游戏的唯一目的就是把货车从亚利桑那州的图森开到内华达州的拉斯维加斯。
奇葩的地方来了,这不是一款竞速游戏,货车的速度为45 英里每小时,而这段路程要花费的时间和现实中开车完全一样,也就是说,要至少连续玩8小时才能到达目的地。
更要命的是,游戏不能暂停,在8小时的旅途中,道路上不会有其他车辆,两旁都是无尽的沙漠,偶尔会有虫子撞死在玻璃窗。
从图森到拉斯维加斯的道路几乎是径直的,但不要以为踩着油门一直开就完事了。
你的货车由于“机械故障”会自动产生偏移,你需要时刻专注调整方向让车回到正轨,不然后果是惨痛的。
如果你在7小时59分走神让车偏离到了沙漠上,对不起,重来,你会被拉到起点,前面的努力全都白费。
当你打起十二分精神,好不容易到达终点后,会获得1分的奖励,然后踏上又一个8小时的回程路,随后周而复始,最多99分。
游戏进行到12小时后天色会变暗,这可能是这款游戏最贴心的一个彩蛋了。
由此可见,让《沙漠巴士》C位出道的直播有多无聊了吧,看别人玩甚至比自己玩更犯困。
然而这种猎奇向的直播从2007年算起,已经办了十一届了,还有了自己的名字“Desert Bus for Hope”。
“Desert Bus for Hope”影响力越来越大,原先只有Loading Ready Run内部几位同好参加,现在演播室的嘉宾都快挤不下了
--其中有些人是为了不让直播太枯燥来表演节目的。
十一届直播活动下来,“Desert Bus for Hope”一共收到了超过400万美元的打赏,当然这笔钱不会进主播们的腰包,而是捐献给一家叫Child's Play的慈善机构。
前几天,“Desert Bus for Hope”在官推上提醒大家,第十二届《沙漠巴士》直播会在11月举行。
意味着这群“无聊”的人将延续,用“史上最无聊的游戏”做慈善的魔幻现实主义行为。
从第一届仅筹得2万美元,到如今能月入百万,很多粉丝表示,他们之所以支持“Desert Bus for Hope”,最大的原因是他们赋予了《沙漠巴士》这款无聊游戏更多的积极意义。
其实《沙漠巴士》游戏本身并不是什么半成品,也不是传闻中的模拟驾驶教材,更不是欺骗玩家通关无数遍的无聊之作,它的诞生就充满了现实意义。
1993年,美国首位女司法部长Janet Reno走马上任,不巧就爆发了世贸中心爆炸案,舆论压力接踵而至,以直言不讳著名的她一度选择把矛头指向了电子游戏行业。
她警告如果游戏不再减少夸张、血腥的内容,那么只能由联邦政府来管了,并把游戏称为“谋*模拟器”。
虽然这只是她政客生涯中一段不起眼的发言,但还是让当时稚嫩的游戏行业为之一振。
不免让人想起,这和特朗普为了转移枪击案的视线疯狂喷游戏,风头过去又爱答不理如出一辙,主流社会对游戏的批判就像“沙漠巴士”的周而往复,终究是毅种循环。
扯远了,彼时被针对的游戏行业没什么发言权,反而是游戏圈外的人站了出来。
90年代大受欢迎的搞笑组合Penn & Teller的两位艺人Penn Jillette和Teller就公开表演讽刺Janet的言论。
在一次和几位编剧好友的会议上,Penn & Teller萌生了设计游戏的点子,于是找Imagineering制作了游戏合集Penn & Teller's Smoke and Mirrors。
这份游戏合集中收录了多款小游戏,《沙漠巴士》就是Penn认为最满意的作品。
无厘头风是这款合集的标签,比如在《Buzz Bombers》这款双人街机游戏里,1P的分数永远会比2P高,而且还能使用各种作弊代码,还有一款叫《Sun Scorcher》游戏恶搞了当时很有名的广告语和铺垫盖地的免责声明。
他们无一例外都是设计出来讽刺或者揭穿某个社会现象的,《沙漠巴士》之所以无聊,是为了针对Janet攻击游戏的言论。
用Penn自己的话说,“像司法部长这么聪明的人,一定会发现一款和现实一模一样(没有任何夸张和冲突)的游戏是多么赞!”
合集计划在1995年4月发行于世嘉CD平台,然而开发商Imagineering在原定发行日期的两个月前*了,因此《沙漠巴士》从来没有正式发售过。
在此后的十年里,Penn & Teller's Smoke and Mirrors一直不为人知。
直到2005年一位叫Frank Cifaldi的记者兼游戏史学家收到了一份Penn & Teller's Smoke and Mirror测试版的复刻,无聊的《沙漠巴士》才开始广为流传。
游戏被曝光后,原本的策划人Penn也跑出来表态了,“我认为《沙漠巴士》特别适合那些不喜欢游戏不切实际、有暴力元素的玩家,它就像我们的生活一样真实、可爱。”
Penn显然没忘记设计游戏的初衷。
2007年,加拿大喜剧团体Loading Ready Run发现了这款游戏,心血来潮搞了一次直播活动,规则很简单,打赏越多,他们就玩越久《沙漠巴士》。
观众的热情出乎他们意料,几人不得不轮班玩游戏直到精疲力竭,活动收获了多达2万美元的打赏,眼看效果不错,《沙漠巴士》马拉松直播就当成Loading Ready Run的年更节目持续了下去。
最后,他们决定用“史上最无聊游戏”《沙漠巴士》筹集的善款,给那些在医院里的孩子们送去更多丰富有趣的玩具和电子游戏。
经过十多年的坚持,“Desert Bus for Hope”的成员延续了《沙漠巴士》的生命力,并让更多人知道了这款游戏背后的故事。
但我没想到,世上真的有人无聊到,给“史上最无聊的游戏”出高清重置版!
2017年11月,Dinosaur Games推出了《沙漠巴士VR》,免费上架Steam供玩家游玩,《沙漠巴士VR》让游戏画面有了质的飞跃,更完美还原了游戏的蛋疼体验。
我们能看到Penn & Teller的彩蛋,能看到砸在车窗上的乐色,能看到那片连接图森和拉斯维加斯的单调沙漠。
不同的是,这款游戏支持多人联机,在和别人共度8个小时旅程的途中,驾驶座以外的玩家可以站起坐下,挥手打气,或者向司机扔纸团。。。
答应我,别去祸害你的小伙伴们。
我们经常会讨论游戏中的意义,每一次击*,每一次打怪,每一次氪金都仿佛是有意义的,而一些脱离游戏目的行为看上去就很傻。
但别忘了,屏幕前的人,才是决定意义的根本,如果你能从中找到快乐,收获认同,得到慰藉,那么在空旷的公路开8个小时车又未尝不可呢。
看看《沙漠巴士》吧,这款史上最无聊的游戏都能引申出这么多有意义的事情。
-END-
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved