《倩女幽魂手游》图文评测:金沙幻境,倩女之新

《倩女幽魂手游》图文评测:金沙幻境,倩女之新

首页角色扮演次元幻境GM版更新时间:2024-04-16

「如果说半年前的《倩女幽魂手游2.0》是雷火工作室一次主动求变的预告和决心,那么即将开放的新门派"金沙镜"和新职业"影灵"就是真正新的实践了。」

从1.0到2.0,《倩女幽魂手游》不管是在灵兽、物价、装备洗练、社交这些玩法上的优化,还是主角模型和服饰材质在经过重新设计后的美化,亦或是在技能、日常、任务、副本上对玩家的减负式改进,都给了玩家区别于1.0也更优于1.0的游戏体验。

但对于新玩家来说,这种感觉并不是一个能吸引他们入坑的理由。

《倩女幽魂手游》想要吸引更多的玩家,要"求新"。因此,革新式的2.0是必不可少的,全新故事的展开,创新玩法的引入,都让我们感受到了新的吸引力,这或许还不够,为了让玩家能感受到雷火工作室更进一步的创意和诚意,《倩女幽魂手游》需要有更多的新东西。

这不就来了嘛?

1月2,在新服"太阳神鸟"已经可以抢先体验新门派和新职业,游侠网自然也第一时间进入服务器感受"版本之新"。新的门派,新的职业,与之匹配的新玩法和新剧情,这些都是本次抢先测试中我所能体会到的。

我能理解大家对于新版本的期待,相信看完今天这篇带点预告功能的抢先评测,那段穿越了千年历史,光怪陆离的妖怪物语会吸引到你的目光。


雷火工作室和四川金沙历史博物馆的强强联手

一边是网易浸淫于游戏开发多年有着资深经验的王牌工作室,一边是国家一级博物馆,两者突破了次元壁的合作是《倩女幽魂手游》新版本的灵感来源和内容根基。

新版本的主要内容是"新门派金沙镜"和"新职业影灵"。

他们都和我国历史上的—古金沙文明有一段机缘。我先给不熟悉这段历史的玩家科普一点小知识。

金沙遗址(公元前1100年-前600年),属于三星堆文化第四期的十二桥文化,承袭了大量的三星堆文化因素,又包含着许多新的文化因素,文化范围分布非常广泛。是三星堆遗址消亡以后,成都平原上新崛起的一个政治、经济、宗教、文化的中心,是古蜀国另一个都邑所在,约相当于华夏族记载中的杜宇时期。

其中在金沙遗迹中还有大量象牙,鹿角,祭祀区原称"乌木沱",也出土大量乌木(阴沉木),表明当时的生态环境。

三星堆文明可以对应古蜀文明崇拜:太阳、神鸟和祖神蚕丛。蚕丛以"纵目"而闻名,蜀人的族名"蜀"又是以目大而著称。与此形成鲜明对照的正是三星堆器物坑出土的"纵目""凸目""大目"等各类铜像饰。

金沙遗址,也是能证明我国历史上"古蜀国"存在的重要证据。


金沙镜的两大创意

太阳神鸟崇拜、神树、纵目面具,将这些元素杂糅在一起,雷火工作室用"倩女幽魂"的方式构建出了一片名为"金沙镜"的美景。

在官方的设计稿中,金沙镜主打的是大面积水景,主体水面的设计理念是高反射却动态,想要渲染角色如镜面反射的倒影,又要让这面镜子有湖水的味道,这很挑战玩家的设备机能,也就是说,很考验工作室的优化技术。

从测试服的表现来看,金沙镜给我的感觉可以用"恍如梦幻"来形容,如果说许多类似的高反射水面场景会更强调"镜子"般光滑的感觉,那么金沙镜在这之外更给人有"湖"之感,不仅在湖水反射的人物倒影上做的非常真实,当角色在金沙镜中踏着涟漪,缓缓向前,我们还可以很清晰的看到湖水根据人物的动作会划开一道道波纹,湖水中人物的倒影也开始变得模糊不清。

▲当角色踏足金沙镜,你才能感受到湖水的动感

金沙镜中心的主体,是一颗不知道有多少年历史,根系深深扎入遗迹的连香古树,左边是白木林,右边是乌木林,连香树上镶嵌着一块太阳神鸟的纹章,遗迹中还能隐隐看到青铜面具的一角,金沙镜的场景设计倒也确实有着"古蜀国遗迹"的味道。

相比于2.0版本重制的蒲家村、金陵、杭州这些地图3D化给玩家带来的惊艳,金沙镜还有2大"首次的创举"。

它是首次采用了"昼夜交替设计"的师门场景,白天的金沙镜,在明亮却不耀目的太阳下,平静的湖水让人感觉宁静而心安,到了晚上,金黄色的月光洒在湖面,连香树和乌木林散发着幽光,显得神秘且诡谲。

金沙镜还首次实装了"潮汐"的设定,在不同时间段中,整个场景都像是在呼吸一般,潮涨潮落,涨潮时,湖水会漫过金沙遗迹的地面,整个场景都只能看到一颗连香古树和被水淹没的乌木林顶端,而当潮水退去,乌木林会展现出全貌,角色可以涉水踏足并不算深的湖面,湖上还有几只水鸟闲庭信步。

金沙镜的美,并不只在于它是一个"网红打卡地",随便拍张照片都是壁纸级的,在场景设计中融入了许多动态的环境要素,让整个场景活了起来,才是真正让我觉得它美的地方。


影灵的设计该如何同剧情相洽

金沙镜是《倩女幽魂手游》在技术上的一次突破,新的职业影灵就是《倩女幽魂手游》在玩法设计上的一次新尝试了,雷火工作室希望,能让玩家感觉到新职业影灵在设计和玩法上和原来的职业产生的异质性。

首先,影灵是手游首个原创的职业。影灵的设计非常有意思,正如同新版本在宣传时说的"可男可女可妖怪",影灵可以主动在瑶羽、月鸣和阿乌这三个形态间切换,不同形态有着不同的功能和玩法。

比如女性形态影灵瑶羽是物理中远程角色,擅长对群战斗,伤害会附带光、火属性;男性形态月鸣则是物理近战角色,使用笛中剑,主要特色单点突破;而妖怪形态阿乌作为一个物理近战角色,最擅长的是给队友的辅助增益技能,它是一个辅助。

如果用一句话来概括影灵的玩法,我想应该就是"可远可近可奶妈"。在同一个职业下衍生出的3种风格相异的玩法,对于倩女幽魂的玩家来说是非常有新鲜感的设计,对于想要玩"花活儿"的玩家来说,也肯定会想挑战玩好影灵,而且这种转换形态的设计并不是凭空诞生的。

为了不涉及到过多的剧透,我也就简单的梳理一下这个故事,故事的核心是乌木妖阿乌,它本是金沙镜乌木林中一株普通的乌木,借由吸收灵气,修炼成型,灵智初开的它,想了解什么才是"做人"。

连香古树就将身上的树叶(代表和它相关的一个人记忆)送给他,在阿乌感受了瑶羽形态和月鸣形态的记忆后,领悟了很多,拥有了两人的形态,真正在做人的道路上踏出了一小步。

至于瑶羽和月鸣到底有怎样的故事,阿乌又是如何通过感受他们的记忆,才变得更有"人味儿",关于这些游戏中就有完整的剧情任务,自己亲自进入游戏和阿乌一起感受不是更有乐趣?

虽然体验时间并不算长,但《倩女幽魂手游》的这次更新将"新的内容"都很浅显易懂的放在了玩家第一时间能感受到的地方,你进入游戏后就能找到该如何传送去"梦幻"的金沙镜,影灵的剧情任务也是以播片和角色对话为主的。

这次《倩女幽魂手游》和金沙遗址博物馆突破次元壁的合作,确实能让人感受到《倩女幽魂手游》的新和雷火工作室自我突破的心。

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