今天我们就来聊一聊《三国志11》中的陆战四大兵种的优劣,看看他们都怎么样吧。
枪兵
枪兵的三种战法分别是突刺、螺旋突刺和二段突刺。这三种战法全都是单体战法,由于没有群伤战法,导致枪兵的输出能力不是很强,所以在战斗用想要依靠枪兵打出强大伤害是不太现实的。枪兵在战场上的定位就是硬控,螺旋突刺施展成功之后,如果发生暴击,就会对敌人造成晕眩,这是玩家最喜欢的战法。即使不发生暴击,螺旋突刺也是有15%的几率将敌人晕眩的。枪神、斗神、飞将、神将、枪将、霸王全都是稳定硬控,把敌人晕住之后,敌人无法发动攻击,还不会对己方造成反伤,同时其他战法、计略的成功率也会相应提高,可以随意蹂躏敌人。
戟兵
戟兵是陆战主力兵种之一,戟兵的特点是防御高,可以在战斗中冲在前面充当肉盾。同时戟兵的群伤战法非常实用,横扫和旋风都是极为强力的群体输出特技。戟兵的熊手战法是所有战法种类中唯一把敌人往回拉的效果,适合拉过来群殴。更重要的是,戟兵战法能够增大捕获敌方将领的概率,是抓将的首选战法。
不过要注意的一点是,由于戟兵平常都冲在最前面当肉盾,所以消耗也是非常大的。我平常在玩游戏的时候,最缺的就是戟兵,各位玩家在生产武器装备的时候要注意这一点,尽量多地生产戟兵,以免拖慢统一速度。
弩兵
戟兵是输出的主力兵种,而弩兵更是有过之而无不及。虽然弩兵的单体防御和伤害都不如戟兵,但弩兵的三个战法都是为提高输出而设计的。火矢战法在对敌人造成伤害的同时可以放火,进一步增加伤害,还有几率让对方武将受伤。乱射战法更是311中第一输出神技,最多能够同时攻击7格敌人,是绝对的输出主力。而弩兵的强弩科技更是把弩兵的威力提升了将近一倍。说起311中最喜爱的兵种,本人非弩兵莫属。
骑兵
陆战四大兵种,最缺乏存在感的或许就是骑兵了。骑兵虽然攻击力最高,但缺少群伤战法,大大削弱了骑兵的输出属性。而骑兵的低防御特点也使得这个兵种极不耐打,在战场上没几个回合就减员非常严重。此外,骑兵的控制类特技数量非常少,疾驰整个游戏也就那么几个,根本不够用。更尴尬的是,疾驰即使成功发动,自身也要受到损伤,简直无语。总而言之,在311中,骑兵完全雄风不再。
总结,311中戟弩是主力,枪兵辅助控制,骑兵嘛,基本不出场。各位怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。
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