啊!好刺眼,这……这白光是什么!
我擦,原神!
哈喽,各位优秀的旅行者,大家好。
就……如同标题所说,依我来看《绝区零》完全是米哈游不同于原神和星铁的一次全新尝试,原神开放世界、星穹铁道回合制,绝区零也是这样。克隆游戏展上6分钟的实机演示,让我们看到了米哈游强大的制作团队,也让我们看到了米哈游狠起来连自己都打呀!
顶尖的画面表现,顶尖的剧情演绎,顶尖的内容构思,顶尖的音乐以及顶尖的玩法和打斗。
至于玩法,想来很多玩家都不知道,其实它的核心机制就是箱庭式关卡设计的动作加肉鸽游戏,至于肉鸽是啥呢?也就是我们所说的ROGUELIKE随机元素。
如图所示:
而且自从星穹铁道出现后,关于绝区零相关pv也放了不少。作为米哈游家又一款3d游戏,只能说这产能啊确实是顶。
就除了上述的机制外,在世界观方面米哈游也是下足了功夫。
绝区零应该算是灾难发生中的都市世界,有点像是约会大作战那种普通都市和灾祸共生的世界观,那里时不时会发生一种名为空洞的超现实灾祸。空洞中会出现大量的怪物,我们的任务估计就是清理这些怪物,然后进入空洞关闭空洞。
世界观中比较有趣的几点。
一是空洞的体积非常庞大,可以被普通人直接观测到,这些导致此类灾祸根本没有办法隐瞒。所以官方和媒体选择了公开部分情报,当空洞出现时治安局会及时出现负责疏导难民,媒体上也会播报相关新闻。
二是治安局是明面上的官方特殊组织,他们专门负责应对空洞的灾害。但在游戏中,特殊的组织并不是只有这一个,在pv中至少出现了四个其他组织,这些组织各有各的特色,他们都拥有明面上的身份或是拆迁办,或是日式财阀或是管家女仆。
总之在空洞没发生时,这些人一个比一个正常。但在空洞发生之后,他们将显露出真正的自己,但空洞的背后似乎不是自然灾害,这里面估计有故事。不管是资料站的录音还是官网的设定,似乎都在告诉我们空洞是人为的灾害,战局和官方内部有小秘密,这估计也是为什么其他势力要搞个双重身份。
这游戏似乎试图在塑造一个较为真实的城市pv中,放出了大量街边商店的画面,感觉这些商店可能会在游戏中出现,在起到功能性的同时估计也会对世界观进行一个捕捉。
有个猜想,你说有没有一种可能,在正式关卡开始之前呢,这些商店其实是可以进入交互的?至少我觉得按照米哈游现在的技术实力而言,这个技术还不是小菜一碟?
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