男枪作为普攻机制特殊的英雄,每一颗子弹都算一次平A,所以出装选择上很自由,现在大致上分为暴击流和穿甲流两个流派。暴击流发育周期较长,但装备成型后输出稳定,后期比穿甲流强。穿甲流依靠穿甲装便宜,成型快,前中期伤害高,只要技能丢得准一套秒人不是梦。两套出装孰优孰劣得根据两边阵容来决定,不论是穿甲还是暴击,10.6版本死亡之舞的改动使得男枪两种流派都更强了!
【流派解析】
由于当前版本节奏较快,且大乱斗本身就是节奏很快的地图,所以大多数情况下穿甲流更符合男枪的节奏。穿甲流缺点仅仅是后期伤害不比暴击流,但暴击流缺点是装备贵,合成不平滑,前中期团战不强,容错率也比穿甲流低。综上所述穿甲流更适合目前环境,在没有太多机会贴脸输出的情况下穿甲流输出也优于暴击流。
【符文】
暴击流男枪大乱斗符文分享
暴击流推荐符文
主系符文:征服者 凯旋 血统 致命一击
副系符文:猛然冲击 眼球收集器
符文解析:暴击流特点是持续作战能力强,且越到后期越厉害,所以征服者加攻击力和转化治疗效果有效提升暴击男枪输出和回复,在血统叠满层数后一枪暴击能回复大量生命值。如果队伍有辅助英雄保护“凯旋”可以换成“气定神闲”加蓝量上限。
穿甲流男枪大乱斗符文分享
穿甲流推荐符文
主系符文:黑暗收割 猛然冲击 眼球收集器 贪欲猎手
副系符文:凯旋 致命一击
符文解析:穿甲流男枪讲究的是一套秒*,所以黑暗收割更加符合穿甲男枪秒人属性,穿甲男枪后期较弱,黑暗收割叠层够多也能较好补足后期伤害不够问题。男枪E技能使用频繁,猛然冲击完美契合男枪爆发属性。两套符文都点出魔抗是因为男枪E技能提供大量护甲,只需补足魔抗较低的问题防止被法师一套秒*。
【出装和加点】
出装:
暴击流:无尽 绿叉 死亡之舞 黑切 凡性的提醒
穿甲流:幽梦 暮刃 夜之锋刃 黑切 凡性的提醒
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:男枪暴击被动子弹会提升到6发,无尽能极大提升输出,绿叉无视单位碰撞和加速效果让男枪更容易走位输出,死亡之舞只要男枪输出回复就源源不断,黑切 穿甲则提升男枪打坦能力,毕竟男枪的子弹能被肉挡,没闪现的情况下能打到谁就打谁。
穿甲流出装跟暴击流大同小异,把暴击装换成穿甲装即可。但在10.6版本死亡之舞改成提供双抗后,穿甲流男枪可以把黑切替换成死亡之舞,增加容错率。
注意,男枪一发子弹叠一层黑切,如果贴脸A人4发子弹就会叠4层,暴击直接瞬间叠满黑切6层被动。
玩法简介
男枪核心玩法就是掌握好平A与技能释放节奏,也就是用技能来取消男枪平A后摇。第一发平A之后立即用E技能可以取消平A后摇同时补充子弹,之后接上WQ再次平A使输出最大化,AEA是每个男枪玩家必须掌握的技巧。
因为男枪平A会被阻挡,所以男枪团战要做的就是尽可能收掉他能攻击到的敌人,在E没有叠护甲的情况下通过走A拉扯,能A到谁就A谁,E技能叠满护甲后再找机会E敌方后排贴脸输出。如果敌方先手开男枪就直接WR瞬间拉开距离,只要男枪不被一套秒*就能通过A兵快速回复状态。把男枪当成ADC来打,用好走A和E来躲技能一打多轻轻松松,必要时还可以通过闪现E脆皮脸秒*。
P.S:穿甲流打到终极大后期时装备可逐步替换为暴击装。
大家怎么看待男枪呢?欢迎交流~!
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