游戏画面主要采用类似45度斜俯视角,采用的unity引擎,虽然渲染、建模只能算一般,但是也并不算简陋,总体末日废土风格也表现得还不错。主要玩法大约是捡垃圾、生存求生、策略战斗的结合。
游戏介绍:《Delivery from the Pain》(末日方舟)是一款以生存策略为主题的体验类游戏。画面主要采用类似45度斜俯视角,采用的unity引擎,虽然渲染、建模只能算一般,但是也并不算简陋,总体末日废土风格也表现得还不错。
主要玩法大约是捡垃圾、生存求生、策略战斗的结合。
玩家需要不断收集制作食物,改造基地环境,使得人物健康、精神(睡眠)、饥饿、心情的四个属性不会跌破。游戏过程就是一边进行世界探险,推剧情、捡垃圾,一边点科技树,玩家的基地会不断受到侵袭,同时探险的敌人也会不断变强,需要更好的装备。
游戏的战斗模式主要是依靠背刺僵尸,被发现就需要正面刚,或者跑开,等到仇恨丢失再度背刺。
游戏有着主线剧情。随着不断探索更加外围的建筑,就会遇见新的剧情人物,依次触发剧情,NPC的对话选择则会导向不同结局,有着多种结局设计。
游戏世界探索地图是具有随机性的,基本依照与庇护所的距离远近划分出几部分,每一部分建筑不会变,但是位置会随机变化,还有获得物品也会有变化。
概括来说,本作是一款以末日生存策略为主题、慢节奏捡垃圾、具有roguelike元素的游戏。
游戏背景:某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,Faith Energy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控,人类变异成僵尸,而你所在的地方,刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅……
警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?你又将付出什么样的代价?那些探索中你见到的磁带,报纸,书刊和信件,又隐藏怎样的玄机?你能在其中找到逃生门的密码吗?
游戏剧情主要分为两大块:
一块就是游戏里有各种文件、报纸、录音磁带、日记等可以收集,里面几乎从各个方面记录和讲述了僵尸爆发的信息,构成了游戏的隐藏线索;
另一块儿则主要是围绕主角展开的主线剧情,杜克博士、米勒、凯瑟琳、安琪儿、老大哥、洛克、弗洛特、莫伊拉,诸多npc因玩家选择导向各种或死或生不同路线与结局,游戏的笔记上会记录这类内容。
游戏玩法小贴士:1.枪械其实很好用,贴近背刺效果极佳——重点是枪械的子弹和维修费用其实比起制作武器的花费少
2.遇见不同的npc,不同的选择会影响剧情走向
3.有计划地不断学习,点科技
4.注意食物,食物多的超市不要急着搜光……搜过了的箱子里食物不取走也会自动变质坏掉
5.不要乱吃坏的食物,容易得病——科技树低,病很麻烦
6.被僵尸发现可以先甩掉僵尸,然后会留下一个红色的影子,僵尸会追向红色影子,你可以考虑躲到合适路径上埋伏背刺
7.只剩余一点点磨损的装备可以考虑积攒下来,然后准备攒在一起,吃个魅力buff,然后交易卖给npc——npc对磨损度好像没要求
总体评价:不错的末日废土风,建模还说得过去
整体游戏节奏还可以,捡垃圾乐趣算是基本都到了
剧情主线好评,能够通过距离基地庇护所的距离远近而规划出一条剧情主线,很有趣的设计
-玩法中后期有些枯燥,背包有限跑来跑去比较磨时间。
-美工只能说及格,虽然符合画风,不过不算优秀
-战斗最让人诟病,虽说本身就不是孤胆枪手那种突突突风格,操作感太低没得洗
总结:本作的整体来说是优秀的,作为一款末日生存类游戏,也充分发挥着捡垃圾的可玩性,不过同样也存在中后期玩法单调、游戏美工有限的问题,当然这方面本身就也没有太大解决方案,游戏的剧情分支确实是一个有趣看点,但最重要的是,本作还是需要玩家对这类游戏本身感兴趣。
当然,游戏还是推荐的。
喜欢捡垃圾、对这种美术风格可以接受,就更好了。
作者:silveryunna
源自:叽咪叽咪
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