满满的回忆有木有!我猜玩过的童鞋一看就会拍大腿:就是这个!一听到那个背景音乐我就仿佛回到了小学初中那个躲着大人玩游戏的年代。无限的回忆一下子涌上来,突然觉得很温暖。
感谢老先生让我年纪轻轻就认识到智商充值不足的现实,早早放弃了象棋之路。
《F.E.A.R》《F.E.A.R》拥有最厉害的敌人AI,相比其他游戏,《F.E.A.R》的 AI 会更具战术性的机动和掩护,小队成员之间会相互配合,在队友前进时,会对敌方进行火力压制。AI 只有在无法获得有效掩护位置时才会进行盲射。
最重要的是,AI 会始终对玩家保持压力,玩家几乎没有喘息的时间。玩家选择的游戏难度越高,相应的 AI 表现会越高级。
《细胞分裂6:黑名单》《细胞分裂6:黑名单》中所有任务的目标基本上都是一样的:不惜一切代价避开守卫。没错,这是个很难的隐蔽类游戏。游戏中的守卫 AI 确实有两下子,总的来说,《细胞分裂》系列中的 AI 一直都充满魅力。
很多人觉得这很像国际象棋游戏。玩家进入一个区域,侦查所有的守卫,确定闯入计划,然后执行完整个任务。但这听起来简单,真正做起来却很难。
甚至这些守卫 AI 还配有军犬在最出人意料的角落里巡逻,迫使玩家暴露自己的位置。
《COD6:现代战争2 》有一个挑战模式,是在巴西里约热内卢一座小山丘上的贫民区里击*若干单位的敌人,地形有高低差,十分复杂而且狭窄,房屋排列其间仿佛迷宫一般,旮旯小巷里的一条路甚至是莫条秘密通道,有的房屋的二层可以与更高处的房间来往,小巷的尽头潜藏着暗堡。
在老兵模式下,AI的走位和攻击方式多种多样。有时几个AI会在前方吸引你的注意力,其他AI绕到玩家背后的小路进行偷袭;有时会躲在道路边的房子里,等玩家经过时突然从两侧出现包围;有时AI手里的火力强过玩家,就用RPG和轻机枪把玩家压的死死的,再把手榴弹扔在玩家脸上;在某个漫不经心的转角里藏着大量的敌人,当你放松警惕时会一拥而上闪光弹手雷什么的甩你一脸;每次进行挑战时,敌人的布局、战术都会有不同,挑战难度十分高。
《英雄连》英雄连的专家电脑,除了和其他游戏的一样有数据加成和数量优势以外,还会各种玩家看都看不懂的神操作,我反正是被专家电脑的操作打怕了,我两个满血的豹式可以被电脑的手推57炮玩到死,你往前开他就往后退,你退他就跟上来,反正就在他视野和射程的极限距离一直*扰你,让你进退不能。
你把坦克停下来让工兵去维修,这时候又冒出个狙击手啪啪两枪就把你的工兵放倒,或者直接榴弹炮糊一脸,连人带坦克全给炸了,可以说专家电脑就是所有新手的噩梦。
《史丹利的寓言》
史丹利的寓言里面的旁白是我见过最智能的游戏AI,倒不是说这个AI和某些即时战略游戏里的电脑对手一样有很好的算法。
事实上,史丹利的寓言里面的AI完全就是游戏开发者预先设定好的一套剧本以及剧本对应的语音音频。但这个游戏成功地利用了剧情模拟而创建出了一个几乎玩不尽的脚本,在很大程度上真正模拟了一个能够说话的AI所具有的一切本领。
所以《史丹利的寓言》也被人称为是对未来游戏发展方向的一次尝试。
《红色警戒3》这个2008年的游戏的ai已经做到了自动学习,会根据玩家的打法给出对应的解法。
一共3个阵营,盟军苏联帝国,每个阵营有3个指挥官,分别代表不同的三种作战性格,玩家的作战风格应该是储存在了玩家档案里,因为只要新建一个玩家档案就AI就会重置成一开始的样子!
AI也会模仿你的战术,比如说你很喜欢速推,一开始就造一大堆杂兵推上去,那AI也会学到这招,游戏一开始就造满地杂兵推过来,这个AI的能力就算拿到现在来也没有几个RTS游戏比得过!
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