最近最开心的事,莫过于《赛博朋克2077》终于来了!
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剧情高能、内容黄暴,这款游戏我建议大家千万别玩!......容易沉迷
by CD Projekt RED
但对于设计打工人来说,当然制作属于自己的赛博朋克才是一件更酷炫的事。
比如来自十字的Enscape渲染作品,用SketchUp打开赛博朋克世界 ▼
SketchUp建模及实时渲染效果
再比如来自spongebobli的Lumion8科幻动画——《迷失Lost》,致敬“地表最强游戏”游戏《赛博朋克2077》▼
还有Spoon Graphics的《》▼
这种超现实的科幻风格超棒有没有!不过好像很多人还不清楚什么是赛博朋克?那么接下来我们进入科普时间~
什么是赛博朋克?赛博音译自单词“cyber”,简化自“cybernetics”,中文翻译成控制论,是一个于1948年提出的学科。
这个学科专门研究动物和机械如何互相控制和沟通,后来控制论演化成代指各种领域用技术手段对系统进行控制的学科。
《阿丽塔》剧照
朋克源于1970年代朋克音乐衍生出的朋克文化。这个处于工业时代后期、科技爆炸前期的整个社会躁动不安、黑暗矛盾,是科幻艺术创作的绝佳的参考设定。
《骇客帝国》剧照
电影《银翼*手》的原著小说Philip K.Dick的《仿生人会梦见科幻羊吗》,成为此类科幻作品的先驱。
井喷式出现的这一类型的科幻创作需要一个正式的称呼,科幻作家布鲁斯·贝克为自己小说取的炫酷名字很快被大家熟知——《赛博朋克》。
用赛博代表生物、机械以及网络技术等对社会的控制,用朋克青年反叛的精神定义这个时代背景下人民颓废又抗争的矛盾心理,是非常合适贴切的。
以上图文资料自《窺探未來:全面瞭解賽博朋克》
赛博朋克中的美学特点赛博朋克有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。
赛博朋克是最接近我们现实生活的一种科幻形式,因为它独特的视觉美学和构思,给人一种黑色的疏离感和孤独感。通过对上千张图片的浏览,几乎所有的作品都围绕着这4个关键因素进行体现:
1、灰暗的背景色调,以蓝紫等色调最为常见(Retrowave复古波风格的引入)
2、现代化的都市和人口密集的贫民窟
3、鲜艳的霓虹灯
4、机械化(仿生人、飞行器)
by:Sergii Golotovskiy
by:XuTeng Pan
by:Daniel Liang
赛博朋克中的建筑美学高科技低生活,赛博朋克有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。
在赛博朋克的世界里的建筑,一方面是高度集权的巨构建筑,象征统治阶层。高耸如云的摩天楼和高度发达的交通网络,无处不在的虚拟霓虹灯代表着统治阶层的繁华生活。
两部《银翼*手》中的企业大楼
《银翼*手》1982 剧照
《攻壳机动队》2017 剧照
另一种是肮脏又充满活力的贫民区。多借鉴于香港九龙城的底层贫民窟,屋顶低空飞过的客机,满是中文和日文的招牌、熙熙攘攘川流不息的人群、红灯区、赌博。诉说着底层人民在糟糕麻木的生活中又自成一派,有条不紊地顽强生存。
《攻壳机动队》1995 剧照
《爱,死亡与机器人》剧照
《头号玩家》剧照
《全面回忆》 2012 剧照
再来看一些现实生活中很“赛博朋克”的栗子吧,希望你们喜欢,也期待看到大家更多赛博朋克的渲染作品哦!
澳门
重庆(by Marilyn Mugot)
香港
西安(by CYC)
上海(by Mark Siegemund)
东京(by Liam Wong)
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