大家好我是指尖,S29赛季的野区节奏大改,应该是峡谷中影响平衡的最大调整了,野区的改动涉及面太广,我们可以回推一下这几个版本的改动,大都是围绕着野区进行调整,打野强了,射手变弱,打野没发育好,射手就是大哥,野区保护之前,节奏型打野满天飞,有了野区保护后,发育型打野慢慢露头,而下个版本你觉得是什么样的版本呢?
野区的改动内容
影响新版本节奏的除了打野本身,还有双边路,野区刷新速度增加、野怪血量下调、黄刀回归边路、常规打野刀削弱了伤害,这会导致双边反刷野区的情况加剧。
打野的刷野速度因为打野刀削弱而变慢,野区的经济增加,让双边对小野怪的*也更加强烈,以前是打野刷完野没事来蹭个线,现在是双边清完了线蹭个小野,对于打野而言刷野速度变慢,但对于双边而言速度变快,用更低的成本可以换来更高的价值,何乐而不为呢?
对于打野来说,本身刷野速度就慢,野怪的刷新时间又降低了5秒,按照常规的节奏来看,红开也好蓝开也好,刷完了两片野区后,去另一侧边路蹭波线之后开龙,刚好赶上自己野区刷新,但改版之后本身出野区的速度就变慢,2分钟能否准时开上龙是未知的,即便开了,也会因为速度变慢,野区刷新速度变快而导致可能会被反野。
所以未来可能防止自己开龙时丢buff,可能要在边路清完线后去自己刷新野区的方向开龙,但可能会导致开局镜像刷野的两个打野提前碰头,即便没碰头,因为你开了龙,而导致野区清理速度变慢,对面打野的发育速度会变快。
另外,闪影花的出现也会影响局内的节奏,打野发育路开,刷到对抗路抢个闪影花,那么就无需赶路,直接传送到暴君龙坑开刷,这样既防止了丢buff,又能不浪费时间开龙,但换个角度想,如果你在暴君处先开龙,被打掉了状态后敌方打野带着闪影花传送下来,结局可能就不同了。
打野的节奏要变
未来版本会加剧“果盘”玩法的出现,野区的收益变高,是在你不间断刷野的前提下,这个经济的增加,也计算了野怪刷新速度的收益,所以你在线上时间过长,野区荒废,那么对你而言那野区收益就是降低了。
未来版本打野不能死,要活着,且不断在野区发育,尤其是前十分钟,路过中线想要单吃兵,自己清兵速度变慢不说,如果对面法师在,和你周旋一会就会导致少吃一个野怪。
因此,s29赛季打野要让自己以生存和刷野为主,能蹭的兵是和队友一起吃,而不是吃独食,队友的经济被落下不说,自己的收益反而不如直接去野区,得不偿失。
打野的发育速度真的变快了?
说时候真的不一定,从打野自身的角度来说,我可以不蹭线就能在自己野区吃到更多的经济,但是别忘了之前说到的,刷野速度提升,收益增加的双边路对于小野也是虎视眈眈,边路出个黄刀,没事蹭一个,射手偶尔刷个鸟的情况会更多,而你打野,依然要走出野区配合队友吃线,说到底,野区的经济被线上的英雄略微分摊,打野的发育真的不一定比之前高。
而野区多出来的经济,更多的是分摊到了全队,也就是说以后的版本,全队的分均经济会更高了。
以上就是我个人对于野区改动的浅见,欢迎大家在评论区留言说说你的观点,大家一起讨论一下吧。
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