「CSGO与现实15」你了解现实中的狙击手嘛?

「CSGO与现实15」你了解现实中的狙击手嘛?

首页枪战射击鸟类猎人狙击手更新时间:2024-04-17

太长不看版



话不多说,我们直入话题。当我们聊起现实中的狙击手,你的脑海里会浮现出什么样的画面?


是这样帅气的拉栓


还是这样英俊的面庞


还是...额...这样的狗头?


对于狙击手这个形象,相信广大的CSer们并不会陌生。毕竟你们都知道CS:GO里只有那一位狙神,不用说你们也知道是谁,对吧?



一直以来,狙击手就以其寡言、冷酷、精准、坚韧的形象而广受海内外无数影视、游戏作品的青睐。毕竟如果有了狙击手这样的设定存在,主角一枪一个敌人也不会有人吐槽了呢!



论“狙击手”的启蒙教育


额,有网友说这张图片里“顾顺”手中的狙击枪就是CS:GO中的鸟狙SSG08


但实际上“鸟狙”SSG08其实长这样...没有前面的开方式护木


实际上顾顺手上的是这把来自德国布拉塞尔公司的R93狙击步枪


设想一下:如果有个人跟你讲他是当兵的,你对他的印象可能会是孔武有力、热血男儿之类的,但如果有个人跟你讲他以前是个狙击手,那他的人设瞬间高大上了有木有?


KennyS:“妹子,其实,我以前是个狙击手”(深沉状)


正当妹子为之倾倒之时,

“是CS:GO里的狙击手”


不过,虽然”狙击手”这个形象早已被无数电影所演绎的淋淋尽致,成为人们茶余饭后消遣的话题。但你真的了解狙击手的起源以及现实意义吗?


虽然CS:GO中的狙击手们也很帅,但很明显,现实中你不可能抱着一把狙击步枪像这样打冲锋狙


“以最小的成本使敌军付出最大的代价”这是世界各国不遗余力加大狙击手训练项目的根本目的。但如果你-4750以后直接白给,那我也没什么好说的了。


“兄弟,发把狙!” -4750 “我起了,一枪秒了,有什么好说的?”



至于狙击手的起源,网上流传着多种多样的说法。比如:起源于印度英军和起源于美国独立战争。


起源印度说:18世纪驻印度英军会猎*一种叫Snipe的鸟,这种鸟很敏捷不好打,所以能够准确射*这种鸟的人被称为Sniper,也就是狙击手。


起源美独立战争说:美独立军夏普少校发现用鹿油包裹的子弹不仅方便装填,还能提高精度和射程。他发展了一支精准射击的小队伍专门射*英军军官,成为Sharp Shooter。而英军当时为了反制,也发展了精准射手,其中一位叫弗格森的上尉因为对手背对自己而放弃开枪,而这个逃过一劫的人叫华盛顿,没错就是美国国父。


当然还有第三种,也是可以确定的,真正符合现代定义的狙击手最早出现于第一次世界大战中的德国。


由于德制Gew 98式步枪射击精准度高,且生产望远镜瞄准镜上的高质量光学玻璃也是德国人的专长,一战中德国人最早设立了狙击手这一概念


研究表明一战中轻武器平均需要七千多发才能够*死一名敌人,越南战争时期需要2.5万发,而狙击手平均只需要1.3发。在以往一战低效率的背景下,当时的德军挑选出了大量由猎人出身、擅长使用枪械的士兵组成自由行动的狙击手,对东西两线的英法军队和俄军造成了重大*伤(壕沟战、城市战都是狙击手发挥的理想场所),甚至英军因此而在战争末期特设了狙击手学校以反制狙击(后来英国狙击手也成为了世界公认的狙击手形象)。不过所谓风水轮流转,在后来二战东线战场上,德国人也被苏联人用这一自己开发的战术打得焦头烂额。


PS:一战的时候,狙击步枪的狙击镜大多都是安装在左边的,在现在看来这是妥妥的对左撇子们的歧视啊!


狙击手(Sniper),是一种在世界各国特种部队中接受过相应的专业训练,并担负特殊任务,藏匿于隐蔽且开阔场所使用精准的轻武器对特殊目标或者重要人物进行远距离摧毁和暗*的一种职业。——百度百科


但其实早期的狙击手形象与这隐蔽这一概念可几乎搭不上边。由于理念原因,早期的狙击手在现在看来其实充其量能被成为“神枪手”或是“精准射手”。那时候的狙击手在指挥官的眼中其实与普通的士兵(50块一个的好兄弟)无异,无非就是枪法好一点罢了。在这样的理念下,一战时期狙击手的存活率普遍比较低(一些狙击手甚至没有一把狙击步枪,只能拿着普通步枪与士兵们蹲壕沟)


二战电影《拯救大兵瑞恩》中的杰克逊就是一名伴随步兵作战的狙击手,虽然他通过精湛的枪法击*了多名德军士兵,但最后也惨死于暴露位置后招来的德军坦克炮火


PS:目前世界上狙*记录的保持者是来自芬兰被称为“白色死神”的西蒙·海耶(Simo Häyhä),他于1939年—1940年的苏芬战争中,在不到四个月的时间里,就用芬兰版的莫辛纳甘步枪射*了542名苏军(生涯总狙*705人)。


就是这位芬兰狙神,后来他面部中枪却未死,活到了2002年


白色死神和他的莫西纳甘M28步枪


随着理念的更新,当下,早期简单的*敌(附带恐惧效果)狙击理念早已被如今有价值性索敌,有选择性狙击的狙击理念所取代。


而这种理念出现的原因,一来是世界各国意识到一名经验丰富的优秀狙击手的重要性——所以如今的狙击手大部分都会单独以狙击班组为单位行动.而且在一般作战中,狙击手也要尽可能地避免交火或是位置暴露。一名优秀的狙击手不仅需要长时间的经验积累、以及知识学习,还必需有极高的天赋和身体素质。如果在战争时期,这样一名狙击手的存在不仅能够打击敌方士气,还能够指导培训出更多合格的狙击手。


二来是在当下正面战场中,炮火的覆盖,装甲部队的推进,再加上空中的掩护,狙击手在这样的情况下,保命都存在问题,更别说是狙*敌人,所以狙击手的实际战略意义逐渐变小。


电影“生死狙击”中开头主角的射击班组执行“黑色”任务时位置暴露,随机就遭到了敌方直升机的攻击,最终男主的战友战死沙场


而且由于军事科技的进步,如今的狙击步枪可以拥有更远的精准射距。这也让狙击手脱离正面战场提供了可能。


世界实战精准射击距离纪录,现在的狙击手可以远远地从敌人难以发现的远处一发制敌。讲道理,这个距离的狙击枪已成了抛射


2017年的伊拉克战场,加拿匿名大狙击手使用Tac-50狙击枪在3540米的距离上狙中敌人,这个成绩比2009年哈里森的2475米纪录高了1000米(正常情况狙击手信息都应保密,奈何哈里森被英国媒体给曝光了)


基于上述的原因,如今的狙击手们更多地以潜入,射击战术目标为主要任务:狙击手常常执行的命令包括指定狙*、巡逻狩猎、非硬性装备破坏、随队观察警戒及火力支援。


你要想这样抱着把AWP就往前冲,那等待你的只会是对方无情的炮火支援),不过反正CS:GO里也没有炮火支援嘛


一个合格的CS:GO狙击手就应该敢于反向Rush B!


当然,不敢反向Rush B你至少也得防住对面Rush B吧!

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