背景介绍
绝大部分都心底善良、正直,是判处人的轮回生死,对坏人进行惩罚,对好人进行奖励。判官取材于中国传统文化中的冥府判官。掌管生死簿的判官。一纸、一笔、一墨、一念之间即可定人生死,但在他那严肃的外表下,在他无私的心中,或许意外地在思考什么令人发笑的事情呢。
式神点评
判官是一个远距离高爆发法师,抓住敌人走位的失误,有装备基础的判官可以轻而易举击**敌方脆皮式神。能在团战中制造大量范围魔法伤害,被动技能往往能救自己及队友一命!上手难度中等,需要对战局有比较好的把握。
技能解析
生死簿 天生被动
被动效果:判官掌控生死簿,为即将逝去的己方式神提供2.5秒庇护。被保护的式神无法进行任何操作。对判官同样生效。
技能点评:出其不意的被动,让判官在塔下更加安全,前期更不容易崩盘。2.5秒足够让友军击*敌方,也让敌方击*友方式神更加困难。
摄魂 被动技能 4级时点出一点
被动触发:判官每击败一名敌人,即会吸收该敌人的灵魂来增强自身4.0点法术强度。判官最多可吸收10个灵魂,死亡会丢失2个灵魂。
技能点评:判官伤害比其他式神高的原因,配合其他技能超高法术加成,后期能让判官增加120法强,轻而易举的让法强达到一个恐怖的高度!
束缚咒 主动1技能 副升
判官朝指定方向发出一道符咒,对命中的敌人造成105( 70%法强)点法术伤害。符咒会对第一个触碰到的目标造成轻微击退和减速效果,之后继续飞行一段距离,若在飞行中命中了第二个敌人,则2个目标会撞在一起并眩晕1.5秒。符咒最多可命中2个敌人。
技能点评:判官的控制技能,控制时间很长,基础伤害很高,而且法术加强更高,但技能比较难命中,需要多加练习。对线时可以用此技能打一名小兵后的敌方式神,达到一个出其不意的效果。此技能也是判官秒人连招的起手技能。
笔墨夺魂 主动2技能 主升
判官执笔秒摹生灭之道,短暂延迟后,对指定范围内的所有敌方单位造成100( 50%法强)点法术伤害,并给目标附加30%减速效果,持续两秒。
技能点评:判官的范围技能,减速效果比较明显。此技能命中较为容易,但伤害没有主动1技能高,后期伤害也很可观,我选择主升此技能来提高清兵能力。
死亡宣告 大招 有大点大
判官向指定方向挥舞笔墨进行审判,对路径上的所有敌人造成400( 75%法强)点法术伤害。
技能点评:简单暴力,伤害非常非常的高!距离非常远,比屏幕还要远一点。可以用此技能来对敌方残血偷偷回家的敌人进行致命一击。法术加成非常优秀,到中期一个大招轻而易举能打掉半管血量。最优秀的是,此技能穿过敌人并不会有伤害衰减。放心的用此技能来给敌方进行毁灭性的打击吧!
出装建议:
判官比较缺蓝,所以我选择了两件回蓝装作为打底,来给判官更好的发育。选择七面天女的原因是看中了生命值加成,判官自身身板比较脆,当敌方突进式神贴近了判官后,判官并没有太好的解决办法。我选择生命值来增加判官的容错率。我把法术穿透装放到了倒数第二件。中期判官开始发力,敌方也会慢慢补出魔抗装备,这时出了法穿装的判官也能轻易给敌方一个致命打击。
阴阳术选择推荐:
判官的技能法术加成非常优秀,我在阴阳术的选择上舍弃了法术穿透一部分,选择了法强,这对判官前期技能清兵有更好的帮助。移动速度是判官比较欠缺的一个属性。判官自身没有位移技能,所以移动速度显得弥足珍贵。选择炼狱是给判官前期对线能力一个小小的帮助。判官对线能力并不是非常出众,选择了炼狱可以更好地帮助判官度过对线期。
式神玩法
判官是一个远程高爆发的法师。但判官的缺点是前期比较弱,我们要做的就是前期全力清线然后游走,帮助队友防止前期崩盘。但也要避免前期发生太激烈的正面战斗。前期判官的技能冷却都很长,每一个技能释放的都要谨慎一点。保证自己的发育是很重要的,万一判官方陷入了劣势,有了一点装备基础的判官清兵能力非常优秀,能够给队伍争取到非常多的发育时间。到了中期,是判官发力的时候,抓住敌方的失误,判官能轻而易举秒*大半血甚至满血的敌人。团战的时候,判官可以选择和射手站在一起互相保护,在合适的时候可以选择甩出大招来击*敌方主要输出,适当留着主动1技能给胆敢突进的敌人一个惨痛的教训。
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