各位《VALORANT》的特工们,你们好!
带各位看看《VALORANT》的竞技模式,跟你们说说它是如何运作的,也同时解释一下我们团队在针对一些东西时做出决定的背后考察。竞技模式将从欧洲与北美开始,在0.49版本更新时开放。
《VALORANT》的竞技模式使用的是跟非积分模式一样的游戏规则,但会更着重在竞技性。《VALORANT》的竞技系统还在初期测试阶段,我们打算随着时间推移不断对其进行调整,但有些核心想法想先跟封测中的各位分享,来让我们一起构架出更完善的游戏模式。非积分模式不会关闭,但是竞技模式可能会在封测中短暂关闭,来让我们针对各位的回馈进行调整。
我们系统主要想解决的,是很多玩家在竞技模式和积分系统会遇到的那些通病,我们会把你个人技巧纳入考察,来判断你的表现、揪出开小号跟找代打的玩家,确保在大多数的情况下,你跟队友都能享受公平的对战。
好的!这边先帮你重点整理,想看详细请继续往下滑。
进入积分赛:
要先完成20场非积分对战,才能进入竞技模式,就当作大展身手前的暖身运动吧!
积分牌位共分成8个阶级,每个阶级再细分为三个区间:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、神话、以及最高阶级—VALORANT。赢得每场对战是提升积分的不二法门,但你若能在对战中发挥出超乎水准的表现,你将能获得更多积分,快速晋升下一阶牌位。同理,若输掉赛局,或是表现远远不如之前的赛局,则会流失积分。
在初期的排位方面,你的个人表现会占很大的比重,但随着对战场次增加,胜败会变得愈渐重要。竞技模式也会对玩家在对战中的输赢态度作出衡量,我们认为对整场游戏态度做出评分,可以有效刺激玩家在对战中保有积极性,并促使玩家战到最后而不中离。
在最高牌位VALORANT的玩家的评分依据只有胜败分跟游戏心态,因为我们相信能到达此牌位的玩家绝对都是经得起考验的高手高高手,绝对有一定的实力。
比赛公平性:
我们的积分及竞技系统将用以确保对战的公平性,把缺失限缩在最小范围。
而表现评级也能方便我们比对揪出开小号与找代打的玩家,同时使你能依照个人阶级更快地进到适合的牌位。藉由这样,就能确保你在对战时遇到的是同样靠实力爬到这牌位的对手。
与好友一同深入敌营设置尖头炸弹,是再有趣不过的事,而你可以与好友组队,每队最多5人。希望玩家能在组队的同时互相支持,这也是《VALORANT》竞技的核心之一。但是谨记,不管你想与谁组队,他跟你的牌位不能差超过两阶(6个区间差)。这个做法是用以确保玩家在对战中的技巧水平都能差不多,不会有人力压群雄,或是沦落到被当电脑玩家打的下场。
无论你的组队人数多寡,我们都会保证你的队伍能公平参赛。我们的竞技配对系统会根据玩家组队的人数,尽量匹配给你人数相近的敌队,让双方队伍有比较一致的条件。
积分参与度也会列入追踪。若连续14天之内并未参与竞技对战,则你的账号将被标记为「消极」,同时牌位也会被隐藏。别担心,只要再参加一场竞技队战你的牌位又会再度显示出来。我们希望玩家的牌位能正确反映出其实力水平,毕竟没人敢保证在消极状态下过了14天还能身手依旧。我们不会在背后调降牌位,所以只要你总是能在上场时好好发挥便无需顾虑。
多人竞争进度与其它事宜:
不管在封测阶段或是正式发行之后,《VALORANT》玩家社群的反应都会左右我们对于竞技模式和积分系统的调整改进方向。我们正在努力研发一个系统,希望能在除了积分赛局之外,玩家还能依照他们的累积表现获得另一个个人成就牌位。
随着《VALORANT》正式发行的脚步将近,我们将会对竞技模式做出更多修正,并继续公布更多让人兴奋的消息。
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