除了通过上述研究方面之外,《连环清道夫》存在的问题同时也是一个显而易见的,其中敌人呆板的行为管理模式和游戏不可避免的高重复度成为了对游戏活动体验社会影响企业最为明显的两个点。
警告条是潜行游戏中非常常见的设置。 越“聪明”的敌人会对守卫的高度做出不同的反应。
在串行清扫机中,敌人的行动是固定和僵硬的,尽管也有警告标志。不管警戒线有多高或者有多低,警察都只会不慌不忙地靠近你。只要玩家在被发现之前隐藏他的视线或者离开这个区域,他就会立即消除敌人的警惕。
在没有发现的情况下,警察巡逻路线,包括时间间隔,都是完全固定的,即使尸体被发现移走,血迹也被抹在路上,也会在原地停留一段时间表示怀疑,然后一动不动地走开。 过度容忍可能是生产者对游戏难度的让步,也可能只是敷衍了事的结果,无论什么样的可能性,“系列拾荒者”的游戏体验都被打折扣了。 这也使玩家在游戏过程中更容易感到重复。
此外,游戏在基础进行设定上的一些学生逻辑关系也是槽点满满。
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