《暗黑血统:创世纪》在这个系列作品中有着亮眼的战斗体验,和优秀的解谜元素,超越了它的前辈们,我们都对《暗黑血统》系列前作和《天启四骑士》感到熟悉:死亡,愤怒,战争和纷争,该系列将这些角色置于游戏的故事中,而且每个游戏都有相似的游戏风格,但本作跳脱出延续了三代的游戏模式,成为一款45°俯视角ACT游戏,现在该作已经于12月5日在PC\XBOX\PS4\NS多平台已发售。
如前所述,开发人员通过《创世纪》为《暗黑血统》系列注入了新的活力,本作出场的可操作角色共有两名:使用大剑的“战争”以及首次登场手持双枪的 “纷争”,他们在一起的陪伴会让你更快乐-游戏中充满了“我在上铺,而你有下铺”的兄弟情谊。从本质上讲,它仍然会带给你曾经的《暗黑血统》系列游戏的感觉,但充满了《火炬之光》,《暗黑破坏神》的游戏方式,自从玩《暗黑血统创世纪》那一刻起,我就被那些微妙的,而又必要的改变所震撼,它确实使该系列感到全新而又熟悉。
它采用了我们在ARPG的地牢游戏中经常看到的45°俯视图,熟悉的攻击机制、敌人类型,艺术风格和设计也得到了提升,以适应故事和游戏风格,在地牢区域,游戏呈现出美丽的灰蓝色调,爆炸、枪炮射击和技能的施展都是这些灰暗背景的绚丽装饰。
就游戏玩法和故事而言,也发生了很多变化,随着骑士之间的对话愈加频繁,故事会变得更引人入胜,为玩家提供了在故事中享受游戏的极好体验。在具体的战斗场景中,两位主角形色各异的技能招数与酷炫的视觉特效被巧妙地融合在一起,无论是远近距离战斗的打击感都值得称赞。像是“战争”从空中捶地的动作,除了地板裂开展现招式力量感之外,更是有数把大剑从地底蹦出,对一定范围内的敌人造成伤害。其所带来的爽快感和视觉冲击力,能吸引着玩家不断尝试并探索这些招数。但是,因为这是《暗黑血统》系列游戏,所以不要像“暗黑”系列ARPG一样,收集一堆战利品和随机武器,取而代之的是,你将收集生命,灵魂,物品来升级每个骑士,甚至还有一些能在稍后的游戏中帮助你的道具。
《暗黑血统:创世纪》的另一大特点,就是蕴藏在游戏中的各种解谜内容,这些解谜内容被融合在各种主线和支线任务中。因此,玩家想要在游戏里顺利通关,如何解决这些谜题显得十分重要。一般来说解谜的关键在于善用两位主角的特殊能力,比如说“纷争”的虚空炸弹可以制造传送门,可以更方便地穿越迷宫。这些谜题作为玩家在战斗结束之后的“调味剂”,其实在一个章节中出现的频率并不高,难度也不至于让人绝望甚至卡关。
其实我们不难看出游戏开发者对于解谜节奏的把控,比起系列前作显得更加出色。因为本作的解谜内容与角色的装备息息相关,我们几乎每隔一段时间就会获取一件新装备,然后马上就能投入一道谜题中使用。这样的设计使得我能长久地保持着解谜的乐趣,总会期待着下一个谜题能给我带来怎样的新内容。
许多回归的玩家会发现那些熟悉的角色和瞬间,使之成为真正的《暗黑血统》游戏,弗格里穆身为冷嘲热讽的商人,只想利用你目前的困境,但仍可以帮助你过关。游戏中还有一些新的、令人兴奋的和朋友一起玩的方法,在削减和嘲弄成群结队的恶魔的同时,你会遇到召唤石-允许合作故事剧情或合作特殊任务,与游戏系列的以前版本不同,开发人员看到了另一个世界,如果只是双人合作打怪的话,本不该算什么新鲜事,但是玩家们一起配合解谜,两个人发挥想象,借助两名主角不同的能力,一个谜题会因此拥有了多种解决方案,这也是本作双人游玩的魅力所在。
像所有俯视视角的游戏一样,也给游戏带来了一定的问题,比如说在某些场景里,主角的身体会被场景中的诸如大石头柱子等物体挡住,而这些物体总在最不合时宜的时刻出现,游戏也存在一些BUG,似乎在某些区域中,被认为是可玩区域的物理平面突然终止了,并且关卡的设计使其看起来好像可以继续探索,无论哪种情况,发生了都很折磨人。
《暗黑血统:创世纪》有着令人眼前一亮的战斗和解谜体验,但仍存在许多细节上的纰漏,对于系列粉丝而言,换一种操作理念来体验前作角色的风采,本作会给你一种眼前一亮的感觉,而对于动作游戏爱好者来说,本作与《战神》系列的经典游玩体验相近,同样是一部优秀的ARPG作品。
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