魔兽世界老玩家都知道开怪让T至少先拉住几秒吼出挫志或者踩出雷霆再输出,输出的是T当前的目标而不是现在的T还没上,法师就开始搓寒冰箭,完了就是战士各种疲于奔命想把仇恨拉回来,本来60年代战士就缺乏群拉能力。因为嘲讽时效结束你的仇恨还是第一,冰箱只是把你无敌化仇恨不会减少,而且T嘲讽之后需要按照OT线把仇恨,打到你OT时的110%才能把怪接回去,所以越到后期OT越难拉,因为积攒的仇恨基数太高T打不出需要的这10%出来。
因为怪来敲你(离你10码)130%机制改成110%了,但仇恨还是130%因此仇恨链就乱了,因为近战远程的OT机制不一样。此时T要制造大于(130%)的110%的仇恨才能建立第一仇恨这太难了,所以远程OT极易灭团。最可怕的是如果BOSS冲向远程扎堆的地方后,所有130才OT的人会因为近战OT的机制变成集体OT,如果这个BOSS不吃嘲讽或抵抗此时t内心是崩溃的。因为此时t的仇恨顺位可能已经只有78910了,一堆远程DPS都在大量OT行列。
嘲讽复制仇恨之后T要打过OT线才能把第一目标抢回来,所以BOSS战越到后期OT越难拉回来。群拉主要就是这几个策略,有主要用挫志雷霆的也有每个怪轮流破甲的都能拉稳,也有可能是DPS配合比较熟练,挫志要点天赋。战士群拉还是挺难的,有防骑或者熊D的话他俩拉得更稳。战士群拉需要每个目标打上一点仇恨,而技能都是单体技能,在考虑技能没怒放或者招架格挡未命中等等,没法及时打上仇恨所以很难。
雷霆是战斗姿态的技能而且没有仇恨加成,所以战士要切姿态攒怒气,如果这时DPS不停手基本拉不回来。60这个版本战士群拉需要DPS配合得比较好,要么有耐心等仇恨要么技术好会按照破甲层数慢慢开始分散输出。一般除了亲友团非常熟悉的,都是耐心等t的仇恨拉稳。
战士前期练级武器天赋英勇和撕裂是主要输出,因为没啥输出技能出压制、重伤、穿刺。40级后看个人习惯,武器也可狂暴不要点死愿和嗜血,56点出来即可。一般看队伍有经验的队友输出会控制仇恨,这样T上手挫志拢下怪然后格挡 复仇,野队一般血换怒破甲起手然后格挡 复仇怒气富余再破甲。你们觉得呢?
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