如何从零开始开发新作,Valorant制作起源于六年前

如何从零开始开发新作,Valorant制作起源于六年前

首页枪战射击CSGO起源使命更新时间:2024-04-28

在过去几年,英雄联盟的玩家一直调侃开发商拳头游戏,他们应该从公司的名字中删掉“S”,除了一款英雄联盟主题的桌游,这个公司在过去十年就没有发布过其他的正式游戏。而最近半年上线的云顶之弈、符文之地传说,虽然是新的游戏类型,但所有内容都是设定在英雄联盟IP中,只是衍生的游戏,玩家渴求一些新的东西。

而在本周早些时候,Valorant和大家见面了,这是拳头游戏的第一个非英雄联盟IP游戏,他们终于要为名字正式添加了S。但事实上,Valorant存在的时间比玩家想象得还要更长一些,根据外国媒体polygon对开发人员的采访新闻,这款游戏的开发可以追溯到六年前,Valorant最初只是拳头游戏研发部门展示的一个Demo。

虽然很难确定Valorant是何时开始工作,不过,大部分拳头员工认为Ziegler是这款游戏的第一设计者,他目前是Valorant的设计总监。而Ziegler表示,他和其他设计师聊天时,讨论了一下拳头游戏能否制作其他类型的游戏。而FPS领域则是一个竞争激烈的游戏类型,每天有很多玩家在玩其他的FPS游戏,但Ziegler相信拳头游戏的平衡和更新是最大优势。

他们很擅长在英雄联盟中进行设计英雄这种工作,因此,Ziegler考虑在CSGO这种传统的FPS游戏中,加入英雄的概念,如果游戏不断增加新的枪械和角色,玩家会讨厌吗?很少有游戏像英雄联盟那样保持动态更新,虽然英雄联盟上线已经十年,但这个游戏仍然保持两周一次更新,不断发布新英雄并且重做老英雄,使得英雄联盟长盛不衰。
而开发团队决定将这点融入Valorant,他们引入了特工这个概念,玩家在每次游戏开始时可以选择特工,特工拥有不同的能力。虽然Valorant仍然像传统FPS游戏CSGO那样专注于瞄准射击,但特工的设定为这款经典菜肴增加了新的风味,因此,拳头游戏可以在未来不断增加调料,让这道菜肴保持新鲜感。

Ziegler最初进行创意讨论的设计师包括Trevor,他现在是Valorant的高级设计师,在英雄联盟团队中工作了9年,主要是负责游戏平衡和即时服务工作,他有丰富的英雄联盟工作经验。Trevor很喜欢竞技精神,因此在Valorant设计初期,他们就定下了一个基调,确保这款游戏保持公平竞技,使得特工的技能是所有玩家最宝贵的资源。
要想提高战术射击游戏的竞争力,地图设计也是重要的部分之一,在这两位主创研究Valorant大约一年后,拳头游戏开始物色有经验的人员来设计地图,因此,Salvatore加入到团队中,成为了Valorant的高级设计师。他之前是一名CSGO职业选手,后来开始为游戏设计地图,CSGO里非常受欢迎的Cache地图就是他设计的。

Salvatore表示自己得到拳头游戏邀请时非常意外,他虽然因为英雄联盟的缘故对这个公司产生兴趣,但拳头游戏此前并没有研发FPS游戏。在经过交谈后,他认为这款游戏有潜力,就决定参与其中,Salvatore加入Valorant开发团队时,已经是五年前的事情了。而这些主创的经历也是提醒了我们,Valorant这个项目究竟开发了多久。
在Valorant的开发团队还很少人时,他们就发现了其他FPS游戏的一个核心问题,作弊行为。高级工程师Paul因此加入到团队中,他当时刚帮助英雄联盟团队完善了反作弊系统,所以想在Valorant项目中阻止作弊者。Paul加入团队的时候,这个团队才10至12人左右,他是第四个工程师,不过,在设计反作弊系统之前,他需要先参与游戏开发。

Paul认为反作弊系统是很难研发的,主服务器需要对每场游戏中的行为进行ID验证,除非你是从研发之初就集成了这个功能。因此,Valorant在设计之初就考虑到作弊行为,他们在设计整个游戏时,都考虑了如何构建强大的反作弊功能。除此之外,Valorant团队也考虑到其他的技术问题,比如服务器刷新率、帧速率和延迟等。

于是,拳头游戏从英雄联盟团队中挖来了负责网络工作的Dave,他为英雄联盟开发了一种Riot Direct的技术,用于游戏联网的辅助网络,Dave的职责是确保世界上绝大多数地区的玩家,不用在Valorant里受到延迟之苦。而网络团队的另一个成员David,则是在几年前曾经为光环5进行工作,这位工程师则是致力于改善玩家计算机与服务器的连接。

游戏性和技术性是拳头游戏对于Valorant的主要关注点,所以,该团队的早期成员并不需要担心IP方面的事情,他们只需要创造更好的游戏。而特工的角色、能力和地图如何与游戏主题相关呢,发行一款游戏不能只有趣味性和可玩性,还需要其他方面才是成品。因此,Anna加入了Valorant团队,她现在是团队的产品负责人。

Anna是一位经验丰富的游戏从业者,有丰富的FPS游戏经验,她两次担任使命召唤系列的制作人,因此,这个工作对于她而言并不陌生。Anna大约在5年前加入了拳头游戏,她曾经在英雄联盟项目工作,是皮肤团队的首席制作人,几年后,她转到了Valorant项目,目标是将这款游戏打造成一款符合大众玩家期待的作品。


角色制作人John的工作和Anna的相似,都是让这款游戏变得更受欢迎,不过,和以上那些资深的员工不同,John是在去年才加入这个项目,不过,他之前在英雄联盟项目也工作了将近5年。Valorant里的每个角色都拥有独特的外观,John想要让每个角色都成为主角,能够引起玩家的注意,吸引玩家去尝试,而不是单纯的NPC。

Valorant团队一直在游戏玩法放在第一位,因为这是最重要的,而对于游戏IP开发而言,Valorant还有很多需要完善的工作。因此,Anna聘请了Nottingham来担任创意总监,他要填补各种角色和概念之间的差异,将不同的元素结合在一起,让角色能够和世界观融为一体。Valorant里的每个特工有自己的性格,彼此之间有一些联系,未来我们会了解更多故事。

毫无疑问,Valorant还是一款需要打磨的产品,虽然它不是拳头游戏的第二款大作,但无疑是他们自从英雄联盟以来,最野心勃勃的项目了。在距离今年夏天某个时候发布之前还有几个月,而对于Valorant而言,最重要的是发布后第一年,玩家是否会像喜欢英雄联盟那样爱上这款游戏呢,这就是需要Valorant团队工作人员的共同努力了。

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