《遗迹:灰烬重生》的初次亮相是在去年的E3游戏展上,这款以“魂like”为卖点的第三人称射击游戏第一次出现在玩家面前时,掀起了不小的波澜。“魂like”游戏大家见过不少,可绝大多数都是拿着近战武器上去砍,最多偶尔掏出弓弩射两发冷箭,而端着冲锋枪霰弹枪去突突BOSS且不说绝无仅有,也算是凤毛麟角。
在之后的一年多时间内,官方陆陆续续发布了不少宣传片和实机演示,游戏的玩法和设定逐渐清晰。其开发商Gunfire Games工作室更是多次在媒体前表露:《遗迹:灰烬重生》将会是他们最为得意的作品,而他们此前曾开发过《暗黑血统3》。
这款新作品《遗迹:灰烬重生》游戏背景发生在一个被怪物入侵的奇幻平行世界,一种名为Root的异次元生物在地球上肆虐,玩家将会扮演幸存下来的人类发起反抗,并前往Root所属的异次元世界探索,揭开这些神秘生物背后隐藏的真相。
【魂like融入Rougelike】
《遗迹;灰烬重生》是一款非对称第三人称动作射击游戏,玩家可以根据自己的喜好来创建角色,并没有具体的职业划分,根据攻击距离大致可分为近程,中程,远程。玩家通过战斗、探索、完成任务升级获取技能点数,强化角色的不同属性。
本作中的不少游戏元素都可以看到《黑暗之魂》的影子,比如来到水晶(篝火?)处可补充所有子弹和血瓶;战斗中使用治疗物品移动速度变慢,且不能进行攻击和闪避;面对高攻击*的敌人需要不断进行闪避找到最佳攻击位置;游戏还支持多人合作,类似魂里面的入侵。
游戏一共有四个不同的超大规模场景区域,每个场景又有着不同的地貌风格和独特的世界BOSS。
比如其中叫做“Corsus”的沼泽区域,温和的湿度中隐藏着危险狰狞的怪物,而这里的统治者则是一个名叫“Iskal”的两足生物,他们长着蝴蝶一般的翅膀,手持长矛猎*任何所见之敌。
值得一提的是,每一次玩家载入的游戏地图都截然不同,在保留区域整体风格下,场景布局、怪物种类和物品位置都会随机生成。主设计师 John Pearl 把这项特色称为「伴随式随机生成(chaperone random generation)」,这和我们之前接触的rougelike元素非常类似。
《遗迹:灰烬重生》中有100种以上的敌人以及20位与众不同的Boss,而且每种敌人都有着独特的攻击方式和战术。排列组合之下,给玩家带来的是一个个截然不同的战斗体验。
【你尽管涨,反正我有神器】
早在今年4月,发行商完美世界就公布了《遗迹:灰烬重生》的预购特典,定价为116元。玩家只要在8月20日之前于各大平台预购,即可享受提前三天的游玩资格、独家角色皮肤以及一系列生存材料。
就在游戏正式发售初,《遗迹:灰烬重生》登上了steam销量榜第三。仅仅排在近期发布重大免费更新的《无人深空》之下,第二则是V社发布的VR套装。可能连开发商都没料到,这款游戏居然这么受欢迎,于是在8月16日,官方将国区预售价格上调至140元。
这波操作虽然被玩家指责厂商吃相难看,但却也表示不亏。
当然,错过低价预售的玩家们也不用担心,前往UgGame平台购买本作即可享受85折优惠,仅需119元即可将其收入囊中,相比之下仅仅是多了3块,还不快快行动?
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