热血江湖弓箭手加点的一点小见解

热血江湖弓箭手加点的一点小见解

首页枪战射击热血弓箭手更新时间:2024-04-11

游戏的设计师基本上为了避免角色的失衡,所以游戏角色的基础能力,基本上但是一样的,唯一不同的就是游戏开始之后每一级的角色属性提升以及角色自由点的分配。所这也导致了,每个角色都拥有各自的优缺点。比如,刀偏高防高血,攻相对较少;剑较属性平均所以基本上可以说是万金油角色,但是也正是因为这样导致自身没有强项,干啥啥不行,所以组队最不爱要的就是剑,因此,剑客成为高手的经历较艰辛。枪高攻相对高防,天生打手,敏和防御稍微不足,组队首选枪。医靠组队吃饭,医生以组队为组,3-4转前都找的到人组,往高发展较难。弓:极高攻,高敏,极低血低防,走两级分化。

弓手的优点可谓是显而易见的:

1.高攻击力比枪厉害。

2.高敏,跑和躲避都是强项。

3.远程射击,非近战这是弓手独有的优势。并且去血少,练级只要做到循序渐进,基本上不需要喝血。同时弓手也有个致命的缺点:就是防御极低,所以硬拼比谁都耗血,不过组一医生问题决决,或充当狙击手在边上攻击,刀当肉盾医生给刀,弓如果被怪追只有跑。不过如果随团深入的话,不利于弓自己保护自己,所以也发挥不了弓的狙击手特点,弓的攻击比刀高的太多,刷怪的效率极高。

不好意思,有点跑题了,今天的主题是加点,让我们回到题上。如果说我们的目标是60-70级左右,那尽管加弓的各种攻击点,什么致命一击,怒气等。如果目标是100多级,那乱加绝对足够致命,因为基本上3-4转后大家都玩烦了,腻了,毕竟是靠挂机练级。并且打到的东西都在几万以上,一天的赚钱基本上够喝一年的血,这样的话谁也不会去组队,都喜欢单练,这时候你就傻眼了,没法玩下去。

更何况一级才一个点,一个格加满20个点60级你也只能加3项,我现在37级7格全加满都要140个点,100多级简直丧心病狂。所以这也导致每个点非常珍贵别加错了,弓本身弓高4转前攻已经够强,要为4转后考虑的话要尽量提高自己的整体素质,我20级前全加在最小攻击上,发挥武器本身最大威力理所当然。这一个技能我要吃一辈子。2加命中,官方解释是提高攻击的命中率,没说是提高武功攻击的命中率,还是平打的命中率,别自作聪明,胡乱解释。

我27级时打刀山贼要用3个武功1和1个武功2,28级时我加命中1,再打4个武功1就能搞定。可见武功攻击加命中一样起作用。这一技能属基础的基础用一辈子。加满。还有3转的3箭连发的不发兰就3箭,全加用一辈子。3个加完60级了,你还能有几个点数呢。在下来是血长,为提高效率我除前命中.最小攻击.3箭连发外每个上加1,然后用全气8 的弓辅助发挥极大值。由于血和蓝都买的到所以不必急着加,这样60级后人家都混到头了,你才干打好基础才开始你的游剑江湖生涯。

当然,玩游戏最重要的还是开心就好,也许练到150-200级不是你的目标,你还可以有更高的追求,以上种种仅供参考,感谢你的观看

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