赛博朋克2077游戏细节评价

赛博朋克2077游戏细节评价

首页枪战射击赛博追击更新时间:2024-07-28

这个上世纪六七十年代产生并逐渐流行的游戏类型,最初只是一群人围在一起,扮演各自的角色一起来编故事。

我们现在普遍说的RPG,确切地说应该是CRPG,最原始的形式现在被称为T-RPG,即桌面角色扮演游戏。

即便是现在,从最简陋的只有每个人的人物表格、一张地图、几个骰子的TRPG,到建模精美场景宏大的CRPG,都不缺乏拥趸,都能给人带来相当的乐趣。

如果你是一个TRPG的爱好者,有一个词你一定不会陌生——RP。

RP(Role-playing),即角色扮演,更具体来说,是指玩家以操控角色视角在游戏世界中说话做事,投入自己的感情。

在一场TRPG里,玩家最大的乐趣不仅仅是干掉怪兽,而是不断地行动、调查、探索世界的每一个细节,榨干你的DM、KP或者ST所有的故事储备,探索出完整的世界观。

优秀的DM、KP或者ST可以引导玩家沉浸其中,可以循循善诱地让玩家渐入佳境。

这是一个双方互相配合的过程,只有好故事才能让玩家沉浸其中,只有优秀的玩家才能让主持者讲述更好的故事。

这也是RPG游戏的核心乐趣——沉浸、体验、情感共鸣。

明白了这一点,我们再回头看2077的销量,就不那么让人意外、甚至可以说是合情合理了。

CDPR为我们构造出了一个宏大的夜之城,并在里面塞满了各种各样的细节,塑造出一个个丰满且真实可信的人物。

2077的主线并不长,甚至可以说是短小,但在两个小时不到的第一章任务里,杰克的形象几乎被完美地塑造了出来。

一周目我是流浪者开局,在城外对着白痴警长比着中指离开镇子,一路登上电塔,看着广袤的原野,那一刻我觉得我就是这个世界的人。

然后不出意外,我遇到了委托人,一个傻大个,他和我一样是个什么都不懂的初哥,也和我一样装出一副轻车熟路的样子。

我们进城、走私,期间对答的时候我露出了些马脚,在追击中一路狂奔,冲进了车库。

后备箱打开,那是一只鬣蜥,傻大个把它拿在手上,那一瞬间笑得像个孩子。

于是我们成为了搭档。

半年过去,在来生酒吧,他报出了以他命名的酒:伏特加加冰,青柠汁和姜汁啤酒,还有一点点爱。

我们从荒坂塔跳下,他中弹受伤,我们一路*到地下室,电梯里他在努力地平复我的情绪,而我却在因为T-BUG的死而迁怒于人,没点好气。

终于,到了出租车上,他用尽最后的力气把芯片交给了我,然后……一片黑暗。

我无法接受杰克已经死掉的事实,我疯狂地读档,查找攻略想找到让他不死的方法——全程潜行暗*,不行;读档试每一个选项,不行。

然后我看到说,和艾芙琳对话时选择踢走中间人,就有机会拯救杰克,于是我毅然决然找到了存档点,从那里开始又打了一遍,还是不行。

我以为我错过了什么,所以我开了新周目,换了公司狗出身,用三个小时再次从荒坂塔跳下。

那一刻我知道,杰克不会回来了。

这只是2077中主线第一章的剧情,杰克这个形象就已经牢牢印在了我的心里,那之后我去参加了他的葬礼,又是好一番流泪。

这只是其中一小部分,还有更多精彩的内容隐藏在支线任务之中,并且支线任务与支线任务、支线任务与主线任务之间都会有一定的联动和交流。

比如如果你做过惩戒正法卖鱼强的支线任务,那么在之后云顶的主线中就能够多出一个选项:“你听说过卖鱼强么?”

比如如果你之前接到过一个干掉生物科技研究员的任务,就会在另一个支线任务中得知其中一人是她的同事。

这些细节看似无用,却大大提升了沉浸感,让人觉得这个世界是活的。

现在我的游戏时间是63小时,一周目公司狗通关,之后如果有时间,我愿意再来一次,这一次我要跟着银手干翻荒坂。

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