防守型RTS?当丧尸题材遇上即时战略后会碰撞出怎样的火花?

防守型RTS?当丧尸题材遇上即时战略后会碰撞出怎样的火花?

首页枪战射击尸潮生存更新时间:2024-04-29

传统的RTS一般会被玩家划分为战役闯关类和PVP竞技类,而在RTS从萌芽走向辉煌再走向衰退的这二十余年中,基本上没有厂商尝试过设计以防守为主的机制

然而有一家西班牙独立工作室(Numantian Games)在2019年设计了一款名为《亿万尸潮》(They Are Billions,官方中译为:亿万僵尸)的防守型RTS

其实怪兽叔很早就想跟大家聊聊这款游戏了,不过好饭不怕晚,在沉淀了这么久之后我又有了新的思路,正好分享一下。


基础介绍

《亿万尸潮》算不上冷门,但也不是什么爆款游戏,整体节奏比较慢,一局游戏如果算上暂停的时间至少也需要2到4小时才能完成。

当然,这只是以胜利为前提计算的时间,正常情况下玩家需要经历无数次失败逐渐摸索游戏规则,直至熟练度提升到一定程度才有机会胜利。

游戏的建筑基本可以分为三大类,分别是科技、人口资源、攻防战斗,这三大类又可以细分到住房、供电、粮食、木材、金钱、矿产、兵种单位等等;

玩过RTS或其它类型战略游戏的小伙伴应该清楚,一局游戏的发展程度往往和随机刷出的资源多少有关,所以除了本身技术要过硬,运气也是决定胜负的关键。

从老玩家的角度来看,本作的战役玩法比较无聊,大多数人可能都会跳过战役的步骤直接玩生存模式

在生存模式中,玩家可以选择地图类型、一局的天数、还有丧尸数量来决定游戏难易度,不过新玩家在初期是没有超高难度选项的,需要不断获取胜利逐渐从410%的难度打到900%。

不过话虽如此,怪兽叔也不建议新手一上来就直奔410%的难度,最好是初期先以65%的难度(只选择感染者数量最多)来练手熟悉机制。


机制与玩法

游戏开局会在地图正中间给玩家刷出一片安全地带,并且会固定带有1个指挥中心和5个战斗单位。

点击指挥中心你会发现建筑的血量是一半黄和一半绿,绿色的部分代表血量,黄色的部分代表护盾。

不同的建筑血量和护盾的比例都不尽相同,护盾值归零后就代表建筑被丧尸碰一下就会感染,然后将从被感染的建筑中生成大量新丧尸

不过除了指挥中心外的建筑即便被感染但没有损坏的话,也可以在后续通过维修的方式恢复正常运转,而指挥中心只要被感染就会直接失败,所以说指挥中心实际上只有半血

有时一栋建筑被感染可能就代表着全面失守,这时你或许可以选择拆除就近的建筑来避免造成更大损失;

当然,良好的RTS建筑学和出色的运营可以有效避免此类情况出现,不过想要玩转资源、人口、战斗单位的循环与消耗需要长期训练才行,在此之前还是先学会取舍比较好。

由于游戏中的建筑体积都不小,且只能在已通电的范围内进行建造,所以玩家不能一味死守,还必须主动出击扩张领地范围,否则很难达成循环运营凑足资源抵御特定天数的尸潮。

游戏中的森林、矿产等资源并不会随着玩家的开采而改变地形,所以出生地随机刷出的地形往往也决定了本局游戏的难易度。

话虽如此,老练的玩家还是可以通过游戏中的暂停功能来规划建造、克服地形带来的不便。

等游戏进行到最后一天,全地图以及地图外的丧尸会一股脑向指挥中心袭来,场面相当壮观,像是小说中描写的“兽潮”具象化了一样,最终战斗人口和防御工事成型后消灭尸潮的过程很解压,前期的付出与铺垫都是为了这最后一刻。


游戏现状

目前游戏基本上处于停更状态,而制作人在2020年之后也没有发布更多消息。

去看他们的官网主页也只能看到《亿万尸潮》和更早推出的《叙利玛领主》(Lords of xulima)游戏介绍。

另外说句题外话,本作有一种非常有趣的防盗版设计,盗版的游戏会在游玩过程中时不时随机感染一栋建筑,但正版毛病也很大,有时候会一直卡在安装组建的启动程序中。

最后还是希望这家工作室可以继续开发游戏并创造更多有新意的作品。

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