即使在别的游戏中,召唤师的输出环境,排名都能进前三,甚至当做是开荒职业,可在DNF中用来开荒的屈指可数。
韩服更新三觉后,也很少见到讨论召唤师的话题,更多的是战法,因此本篇就着重探讨一下契约召唤兽在三觉后的取舍问题,算是小拉一下热度吧。
召唤师三觉后没有新的召唤兽物加入,都是现有技能体系的强化版,以此来看召唤师近一两年内是不会做什么新增了。
也由于95被动技能的加成,部分召唤兽可能要雪藏一阵。
【95被动/月之暗面】
增加真召唤师的基础攻击与除了鞭挞之外的转职后技能攻击力,并对部分技能追加特效.
鞭挞
用月蚀生成的鞭子抽打对方
召唤兽被月蚀鞭抽打时会增加攻击/移动速度
被月蚀鞭抽过的敌人会被蚀持续伤害
契约召唤 : 袄索
用月蚀侵蚀袄索,改变袄索的攻击模式
根据95被动技能的演示,鞭挞和袄索变化挺大,但就整体而言提升远没有其他4个职业提升明显。
以此来看在95被动没有太大提升的情况下,为了应对越来越难的副本,召唤兽的搭配需要进一步研究功效才能做到未雨绸缪。
【赫德尔】俗称哥布林
经过数次改版,赫德尔的外形也逐渐变成现在这种部落风格,攻击模式上到没有太大变化,依然沿用之前的模式。
按照100级版本,能加满到50级达成精通,整体的攻击提升方面,其实并不大,毕竟属于初级召唤兽,在后期越来越难的副本里面,它的生存能力有点堪忧。
攻击频率上赫德尔算是非常高的,几乎是连锤带打外加扔炸弹就没停下过。
总结一下【赫德尔】
攻击:最低104%-最高2123%,别指望它有多高的输出
频率:攻击频率最少2秒CD,实战中更快一些(鞭挞BUFF)
特技:对自身有速度BUFF加成
生存:霸体不足经常被击飞
召唤:施放0.7秒,7.4秒CD
成本:0
建议:不喜欢自己动手,召唤兽做主攻,自身偶尔辅助一下,可以加满级,其他情况下不建议加。
【弗利特】俗称小火龙
在早期小火龙不是召唤兽,由于时间太长已经记不清什么时候加上的了,不过从一开始加上到现在依然很少人用它,它辅助功效大于输出功效。
小火龙在技能模式上初步给人的感觉像是攻击性,但是在实战中它的攻击频率非常低,虽然没有像修炼场那样的BUG锁敌,但也没好到哪去。
技能面板还不错,频率也够高,攻击也可以,但就是没多少人用。
加了鞭挞BUFF后,不知道是BUG还是它太兴奋了,来回嘚瑟,排除修炼场是不是跟它八字不合,来看看副本里面的表现。
很遗憾,本来想洗白一下的,奈何设计组人员像是跟它有仇,也就不奇怪为什么很多人不加它。
总结一下【弗利特】
攻击:最低778%-最高2334%,它就几乎没输出
频率:攻击频率-迷
特技:无
生存:霸体不足,乱飞跟走位谜一样,打不中别人,别人也打不中它
召唤:施放0.7秒,7.4秒CD
成本:0
建议:SP非常富裕,而且走的是纯召唤兽主攻路线,可以加满,娱乐性很高,其他情况下不加。
【桑德尔】俗称黑暗骑士
早期的桑德尔模型用的是天空之城的石像骑士,后来就改成了现在的外观,不过有一个共同点,盾牌是用来好看的不是用来防御的。
桑德尔的角色更多是纯T,早期的时候桑德尔有一个嘲讽技能,吸引火力数一数二,可后来就取消了。
攻击力方面比较平均,加上其高频率的攻击和BUFF光环,还是非常有用的。
在实战中冲在最前面的一定是它,毕竟全身铠甲和盾牌,要是再配个马就更帅了。
总结一下【桑德尔】
攻击:最低1259%-最高9949%,使用频率最高的两种攻击伤害幅度不大,非常平均
频率:攻击频率非常高(穿这么厚重攻击还这么快)
特技:BUFF光环和自身恢复HP
生存:几乎全程霸体,加上能自己恢复HP,生存能力非常高
召唤:施放0.8秒,7.4秒CD
成本:0
建议:不管是什么流派,桑德尔几乎成了召唤师标配。
【袄索】俗称魔界花
早期的袄索外观其实没有现在这么形象,也没有现在这些功效,但因为其不能移动固定一处,所以跟小火龙一样很少用到,但在某些BOSS身上很有用。
混乱毒气这个技能有的时候非常管事,但由于袄索是固定的,加上100版本里怪物普遍135级,其成功率非常低。
攻击力方面还是有亮点的,尤其是像对于体型较大的怪物或BOSS,拿好距离放上去,它的效果也不比高阶召唤兽差多少。
对袄索来说,距离的拿捏非常重要,太远了攻击频率就很低,几乎跟没有一样,太近了虽然攻击频率上去了,但也很容易挂掉。
总结一下【袄索】
攻击:最低22%-最高16392%,高频率攻击的藤刺藤击还是有一定幅度,输出上不是很稳定
频率:攻击频率高
特技:混乱和毒虫
生存:没有霸体,不能移动,生存堪忧
召唤:施放0.8秒,7.4秒CD
成本:0
建议:打固定副本,对怪物行为非常了解,怪物体型较大的可以考虑,其他情况下不建议加。
【路易斯】俗称姐姐
现在的路易斯走的是部落风格,讲道理真没有以前好看,不过功能上却提升了不少。
攻击招式上,路易斯确实不少,而且还附带消失后送一个陨石,冰冻效果偶尔能控一下怪,但随后自己的火又给破控了。
在攻击上路易斯还算是高得了,毕竟是花无色的召唤兽,怎么也要对得起这要价。
打击花样上确实不少,而且也非常对得起召唤成本。
总结一下【路易斯】
攻击:最低335%-最高13386%,冰火技能轮番招呼,整体攻击平稳
频率:攻击频率非常高,衔接也几乎无空隙
特技:消失或死亡送一个陨石
生存:没有霸体,经常被击飞,有点小脆皮
召唤:施放1秒,7.4秒CD
成本:1个无色
建议:由于她太容易被击飞,如果击飞距离太远,击飞频率很高,几乎很难发挥功效,建议击飞频率不高的副本时加上,击飞频率高的副本不加。
【伊伽贝拉】俗称精灵王
在没有牛头人的时候,卡西利亚斯第一,他第二,后来除了牛头人以后就退居第三位了,目前依然强力。
毕竟带着“王”字牌的,确实有领导风范,而且友军数量多少也影响他心情。
在攻击这方面也算对得起他名号,尤其是镭射光的穿透攻击,打击面很广。
整体来说没辜负他“王”的称号。
总结一下【伊伽贝拉】
攻击:最低394%-最高3052%,各个技能之间跨度不大,非常平稳
频率:攻击频率非常高,衔接无空隙
特技:友军越多攻击越高,强化友军的召唤兽
生存:全程霸体,反效果就是容易吃全伤害导致被秒,一般很难死
召唤:施放1秒,14.8秒CD
成本:1个无色
建议:必加
【库鲁塔】俗称牛头人、牛头王
这彪悍的外形自从加入到召唤师队伍后,就属于必加的召唤兽,牛头人这个梗跟它没关系,没关系……
除了需要SP的进阶技能外,自身的攻击模式非常平凡。
攻击力方面还算很高,而且部分技能用的也很频繁。
由于冲击技能用的过多,恢复过程有点慢,导致表现上有点拖拉。
总结一下【库鲁塔】
攻击:最低1814%-最高12704%,各个技能之间跨度较大,由于技能形态问题会降低部分技能使用频率
频率:攻击频率中,只能说是技能形态导致的锅
特技:无,不算SP进阶技能
生存:全程霸体,反效果就是容易吃全伤害导致被秒,一般很难死
召唤:施放1.2秒,7.4秒CD
成本:2个无色
建议:必加
【下阶精灵】俗称小精灵
由于早期的召唤的设定,是不分个体数量限制,只要总数不超的情况下,可以召唤相当多的下阶精灵,从而走献祭流,后来也由于亚德炎的HIT是3次,曾经一度赶超高阶精灵。
但由于现在有了数量限制,基本已经看不到召唤玩祭献流,而且有7.4秒的CD,献祭也有20秒的CD,所以此处就不浪费篇幅了,除了献祭其他情况下不加。
【中阶精灵】俗称四小强
这四个精灵在早期属于中阶精灵,现在改成了高级精灵,虽然这四个精灵没有明说,但他们在输出上归类为一体,因为他们代表着DNF中的4种属性。
前文介绍的那些召唤兽,除了路易斯、伊伽贝拉、小火龙有自己的属性攻击外,其他的没有属性攻击(赫德尔爆弹属于特例),在伤害上受限于召唤师自身的属性攻击。
由于往后的版本,怪物在属性抗性上越来越多样化,多一种属性攻击就多一份输出,所以这四个精灵,要不1个也别加,要加就4个全加。
【总结】
这个四个精灵就是召唤师的分水岭,如果不加这4个精灵,多余出的SP就走召唤师自身攻击技能,而且三觉后新增的95、100技能也需要不少SP。
反之选择召唤兽做主攻的,排除一觉二觉的召唤兽(系统送的还需要讨论吗),除了下阶精灵、赫德尔、小火龙、袄索有争议外,剩下的召唤兽基本全加。
再加上95新被动技能,鞭挞效果进一步增强,召唤兽上去打就行了,只要在8秒不死,CD到了还可以再招,所以召唤师未来的路线依然是召唤兽为主自身为辅,如果反过来召唤师的生存问题就非常危险。
最后祝愿各位多出神话,毕竟这个祝福很多人都喜欢。
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