当年不输生化危机的神作,为何却早已被遗忘

当年不输生化危机的神作,为何却早已被遗忘

首页枪战射击生化前夜更新时间:2024-06-01

说起寄生前夜,大多数00后会感到陌生,而90后知道的也寥寥无几。

但在1998年第一部发行的

时候,却是立刻在游戏界引起了轰动。

因为当年的游戏受技术限制而存在着很多问题,如CG简陋,剧情粗糙。而对比之下,寄生前夜不管是游戏性,剧情设计和CG动画在当时都是首屈一指的。

1.初代惊艳登场

根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编。在亿万年间,生物在不停的进化。而在生物的体内,提供能量的是线粒体。线粒体的进化速率快于生物本身,以致线粒体已经有了意识,并且拥有强大的力量,甚至可以幻化出人形。于是在某个时刻,线粒体终于爆发了,它们要消灭人类,主宰这个世界。

线粒体选择了游戏主角阿雅的姐姐玛雅。由于玛雅及其家人曾经在医院签署过器官捐献协议,因此线粒体为了寻找到更好的宿主,刻意制造了一场车祸导致玛雅丧生。

之后玛雅的肾脏和角膜被运往美国,分别移植给了在卡内基音乐厅的演员梅丽莎和天生右眼弱视的妹妹阿雅,而线粒体最终在梅丽莎的身体里产生了名为Eve(线粒体夏娃)的人格,游戏就此展开。

就游戏性而言,其拥有RPG要素的魔法效果,同时又具有ACT要素的即时移动。躲避和攻击,二者相融却毫不突兀反而相得益彰。当游戏中画面定格为黑白色并伴随着心跳声时,就是提示玩家即将展开战斗。其装备改造系统也是大受欢迎,寄生前夜中的装备没有最强,只有更强。每个玩家都可以改造出一套个性化的装备,从而体会对BOSS一击必*的快感。

当游戏通关后会出现克莱斯勒大厦,这个高达77层的随机迷宫(类似于RPG游戏的隐藏迷宫),每10层就有一个隐藏boss还有大厦中无数的珍稀物品。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正玛雅在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。

2.变革的二代

寄生前夜2舍弃了其独特的RPG战斗系统,怪物们不再是以“踩地雷”的方式出现,而是从一开始就分布在地图中。当与怪物进行战斗时,连战场也不再被限制在一小块的区域,玩家可以在整个场景内自由活动,甚至不用理会怪物直接进入到下一个场景。

这一设定在当时遭到了很多非议,因为当初玩家热捧的是avg与rpg结合的独特游戏风格。史克威尔公司的主动求变,确实是失策之举。如果单纯的把它看作一款AVG游戏,还是很不错的,3D建模和CG也比前作大为提高。

其实我觉得寄生前夜2还是很好玩的,我记得当年好像是通关了两个难度。

3.最后的神作

经过十年的等待,寄生前夜的延伸性作品第三次生日在2010年12月22日发售,由PSP独占。我想说的是这并不是系列的正统续作,甚至在名字里边都没有出现寄生前夜几个字。

游戏采用即时操控的第三人称枪战动作玩法,主角依然是阿雅,玩家将通过只有自己才能使用的“跨时潜行(Overdive)”系统,让自己的精神在遍布战场的士兵之间转移,通过灵巧的回避行动与强大的火力攻击,来完成歼灭扭曲者的任务。游戏战斗画面十分华丽,CG也依旧是SE那世界一流的水准,本作真的是把PSP的机能发挥到了极致。

se本来是想借阿雅的人气,参考了当时火热的射击类游戏,希望能够开发出可以挑战真正的射击游戏市场的游戏系列。可是由于PSP独占的原因,加上后期psp的破解,市场份额本来就不高,钱又赚的不多,所以结果可想而知。(赚钱才是游戏公司生存的王道)

就总体上来说,本作是一款很不错的游戏,前提是玩家不要纠结于和前两作的比较,把其当成一款全新的射击动作游戏来看。(其实随便换个名字换个主角它就能成为一代神作)不管别人怎么说,反正我非常喜欢。

结语:生化危机能够历经沧桑走到现在(今年生化2重制版在全球依然卖的火热),而寄生前夜却倒在了历史的车轮下,真的是让玩家感到惋惜。不知道我有生之年还能再见到阿雅吗?

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