距上一期讲到三上真司离开了卡普空,接下来的卡普空的路又该怎么走呢?
《生化危机5》
较前几作来看《生化危机5》又是一次非常大的改变。2009年3月5日。这款游戏在PS3和XBOX360平台上发售,并在同年9月13日登陆PC平台。因为三上真司的离开,所以这款游戏是由一批新老制作人共同打造的作品。竹内润老师担任制作人。
这一作注重于动作场面,但在恐怖元素中还缺乏了感觉,怎么说呢,就我入手后,感觉变成了一个无双游戏,当然也没有那么明显,无双层面还是在第六部完全体现了出来。也正因为这样,有不少玩家们诟病本作在设定上并不硬核。
《生化危机5》加上了上一作的所有元素并加以改进,这也使得游戏越发不像传统的《生化危机》系列(指的就是无双化,突突突)尽管《生化危机5》看起来没有一个可以成功的要素,但也依旧是《生化危机5》销量最好的一作。
《生化危机启示录》
2012年1月26日《生化危机启示录》在3ds上发售,并在2013年登陆PS3,XBOX360,WINDOWS平台。故事发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,主角是第一作的吉尔和克里斯。故事设定在一艘废弃的豪华游轮上,游戏中加入了传统的探索模式和解密模式,并且恐怖氛围我认为比前作做的更好,加入了新的难度和敌人之后,玩家能够体验超长的剧情和全新的难度。《启示录》也在2015年2月24日发行续作,但发行手法与之前完全不同,卡普空选择分章节售卖,导致这款游戏的口碑被拉低。
《生化危机6》
2012年10月4日卡普空正式推出《生化危机6》,登陆在PS3/x360上,在玩法上又是一大革新,颠覆了《生化危机》的传统,在我认为,完全变成了无双游戏。我非常欣赏本作的剧情,采用了不同视角的分线模式,出现了历代的主角,同时在一条时间线上完成任务,丰富了玩家们的代入感。并且在本作尝试了许多东西,打算增强游戏的每个方面,线上多人,剧情,玩法。(变成了突突突的模式),但在恐怖的方面卡普空没有做好,可以说《生化危机6》恐怖的方面只有这个名字。
第一人称视角的挽救
《生化危机7》
《生化危机7》是生化危机系列的一大转折点,为什么这么说,首先它采用了没有试过的第一人称,并且回归了恐怖的主题,并且尽可能的朴素简单,游戏人物仅仅只有六个人,但也能让玩家感受别样的恐怖。是的,这一尝试的确让卡普空重新站了起来,让玩家一致认为这才是我们认识的生化危机。(因为觉得好像很恐怖所以只有这一作我没有入手)
再回第三人称
《生化危机2》/《生化危机3》
紧随其后的,卡普空趁热打铁将十几年前的《生化危机2》和《生化危机3》重做了一遍,这一举动,让卡普空荣获了炒冷饭专家的称号。游戏视角还是采用了玩家的过肩模式,从画面到音效将原版完全重做,让玩家更清晰的体验浣熊市的恐怖。
本次介绍也就到这里接近结尾了,接下来卡普空应该是专心制作《生化危机8》了,并且据了解生化危机4也将迎来重置,大家是不是很期待呢?
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