炉石传说:削弱不了的就直接荣誉室,不是为了平衡只是为了利益

炉石传说:削弱不了的就直接荣誉室,不是为了平衡只是为了利益

首页游戏大全心水棋牌官方版更新时间:2024-06-19

炉石传说关于退环境,当时我的评论就是,暴雪放弃了做一款伟大游戏的机会。从游戏王的经验来看(万智牌玩家偏硬核,不值得参考),休闲系卡牌玩家在意的是自己和卡牌之间的羁绊和点点滴滴。就像sol当年直播说的“我这条命都是四驱车给的”,四驱车呢?退环境了。当年,火车王、砰砰博士都在玩家心中有符号化的形象,后来随着越出越多的新卡,都被淡忘了。正确的处理方法应该是出冒险加剧情,更皮肤。新卡少出,多平衡,不光削弱,也增强。让卡牌能进到玩家心理去。担心营收?他们知道一个青眼白龙让KONAMI吃了多少么?换一个收费模式照样赚钱。

一年半以前,有人喊出弃炉从昆,这时的炉石就已经出现颓势。虽然最终昆特牌自己把自己搞死了,重做之后也就那样,但是能看到波兰蠢驴虽然对卡牌游戏的设计不是很到位,但是态度非常好,改动更新都没有激起民愤,只不过凛冬节把自己的大好局势葬送了。炉石的设计师真是是极其傲慢,每次削弱都拐弯抹角的说一堆借口,最近退环境将至还疯狂打自己的脸。

新的设计师发现自己设计的,自以为很厉害的套路被上版本的卡组吊打,新卡卖不出去,只能靠削卡把旧卡组删除,又不愿返尘只能不动明显超模的橙卡只好削明明设计很成功的基本卡,最后作茧自缚.成长滋养那一波削弱之后退的坑,辛辛苦苦攒尘合的卡组说没就没。

炉石作为棋牌类游戏失去了最大的随机性丧失了可玩性,参考僵化的天梯,以前我还捏着鼻子玩着竞技场打着12胜,现在真的对炉石说byebye了,自走棋的前三靠运营吃鸡靠天湖的且多玩家的棋盘式玩法真的太心水啦,一直觉得炉石的交互属性不是很好,现在也终于有了这个一款新游戏替代了他。

炉石传说的策划组吃相太难看了,炉石一路走来奔着谁强砍谁,砍不了就直接荣誉室,一切不是为了平衡,全是为了卖卡,以前天梯多少卡组套路,暴雪一脸我是你爸爸,我来教你玩游戏的态度,不光是炉石,魔兽世界也是一脸要凉。其实不仅仅是炉石,暴雪所有的游戏都是这样,怎么让玩家不爽怎么来,一切只向钱看。

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