作者/SoleilNoir
前言2019年发售的《生化危机2》重制版可以说是开辟了一种新的重制模式,让人对卡普空炒冷饭的印象大为改观。
有了《生化危机2》重制版的特别好评,自然也会让玩家们期待后续3代与4代重制版的到来。而卡普空也不负众望,在《生化危机2》重制版发售不久后,就表示将在一年后推出《生化危机3》重制版。
《生化危机3》重制版是我一直很期待的一作,作为系列粉丝玩家,根本就没有不买这一作的理由。
然而在我正式玩到本作之后,却直到发售的2周后才撰写了这篇体验评测文章。
同样高水准的重制一般来说,如果没有获取提前游玩资格的话,在游戏发售的一周后就已经可以撰写评测文章了,但《生化危机3》重制版真的让我有点难以动笔。
倒并不是说游戏体验不好,事实上《生化危机3》重制版在画面表现力上与前作保持了一致的水准。次时代的吉尔真的是"美的出水",而改成了泡面头的卡洛斯看起来也挺顺眼。
比起前作寂静恐怖的氛围,本作更多的是采用了电影化的爆炸与追逐场面,场景中的敌人数量也明显高于前作。恐怖感有所降低,但刺激感提升不少,这也是原版《生化危机3》就有的一种风格。
和原版一致的,还有本作新加入的闪避系统,通过闪避可以躲过一些敌人的攻击。而在敌人攻击到角色的一瞬间进行完美闪避,就能完全闪过敌人的所有攻击,并且获得一小段的子弹时间。
游戏中想要完美闪避需要大量的练习寻找手感,瞎按闪避很容易出现大硬直从而受到更多伤害起到反效果,因此闪避系统也是收益与风险并存的。
在熟悉了完美闪避后,游戏给人的体验就是动作性上的大幅度提升,很多战斗过程都会变得十分爽快。
过短的游戏流程仅从画质和动作性上来说,《生化危机3》重制版真的很不错。但让我难以动笔,则是因为流程实在是过短了
虽然《生化危机3》原版就是根据《生化危机2》的外传改编而成的,但在重制版中许多解谜要素都被极大的简化,一些非必要的流程也被删减,就连最终boss战刺激的室内追逐都被改成了电磁炮充能秒*。
《生化危机2》重制版的新表里关系统没有继承到本作中,因此本作吉尔与卡洛斯的剧情都是连在一起的,关卡极其线性,这就导致了通关游戏非常简单。
原本我在重制版发售之前,就很期待在浣熊市中与追踪者不断周旋,结果在实际游戏中与追踪者第一形态周旋的时间甚至不超过10分钟。
追踪者第一形态大部分登场都是在玩家拿到了关键物品之后,如果不是为了追踪者掉落的武器配件,我完全可以无视追踪者一路小跑到目标地点完成任务。
而一些追踪者的追逐战,也都是发生在过场动画QTE之中。真正与追踪者对抗的情况,也就只在BOSS战里有了。
所以我在一周目里,慢悠悠的找收集物查理先生,其中还因为不熟悉地图多绕了几个圈,结果我的通关时间还仅有6个多小时。
当我开了两炮电磁炮还在意犹未尽时,游戏就已经结束了。
当然,换个想法,这也给了我多周目的动力。
我一共玩了6周目,游戏时间共29小时,其中一周目和刷成就的时间占了一大半,其它4周目我几乎都是1小时至1个半小时内通关的。
多周目挑战少存档速通拿S评价,并用成就点数换强力武器的确很有趣,但也仅限于此,当全成就后,继续玩下去的动力就没有了。
意想不到的乐趣在体验完《生化危机3》重制版本篇之后,我并不抱希望的,去试了试免费送的多人模式——《生化危机:抵抗》。
不抱希望是因为我在游戏发售之前,曾体验过《抵抗》的测试版,平衡做得不太好。扮演反派操纵者时,只需随便放几个丧尸,自己操控一个暴君,团灭4个幸存者很容易。
而在正式版中,我初玩时还是觉得平衡性不好,因为人类幸存者又变得太强了,在刚开始的2天,我每局都玩幸存者几乎每局都赢。唯一几次输掉的,还是因为操纵者网络延迟太高,导致我完全打不中任何敌人与陷阱,从而团灭在家门口。
提到这个,不得不说一个游戏中很严重的问题,那就是P2P联机,当操纵者网络不好时,可能操纵者控制丧尸很流畅,但是幸存者就会感到枪打不中,队友也在瞬移,体验非常差。
话题回到游戏本身,在卡普空对游戏进行了几次更新之后,玩家们的角色等级也慢慢提升了上去,游戏开始变得有趣起来,而我对于《抵抗》的兴趣,也远远大于本篇了。
《抵抗》的概念和所谓的"*鸡"类似,主打非对称多人对抗玩法。
操纵者就是一个幕后黑手,可以观察场景中布置的所有摄像头,利用摄像头安排丧尸与陷阱的摆放。
丧尸与陷阱在操纵者的界面都以卡牌形式表现,放出这些需要消耗操纵者的行动点数,而行动点数也只会随着时间慢慢增加。
操纵者的目的并不是为了团灭幸存者,而是通过让幸存者受伤来减少幸存者的逃生时间。因此,操纵者需要想很多的策略来阻挠幸存者的活动。
幸存者是4人小队,玩家可以从6名角色中任选其一扮演,有奶妈辅助型的角色,有坦克冲锋型的角色,也有枪支攻击型的角色。
4人小队的目标就是通过3个场景到达逃生出口,一般来说3个场景分别有3个任务,第一个任务是非常简单的寻找3把钥匙,第二个任务是护送带钥匙的队友开启3个机关,第三个任务是破坏场景中的3个培养皿。
每完成目标、*死一只丧尸、破坏摄像头与陷阱,都能增加逃生时间。玩家们要做的就是各尽其职、互相配合,避免死亡扣除大量时间,与操纵者斗智斗勇。
随着等级提升,每个角色又能分出大量的流派build。
比如我最喜欢使用的黑客型角色珍纽瑞,前期只能通过60秒CD的技能来破坏摄像头,作用非常有限。
但在升级后,我可以携带上干扰弹的技能,大幅度提升子弹对摄像头的伤害。然后将快用技能改成只有30秒CD,且能对单一摄像头造成更持久伤害的二技能,最后再携带上一个摄像头伤害转换成操纵者费用提高的BUFF。
使用这些技能与BUFF搭配来让操纵者频繁被打破摄像头,并且手中一直持有高费卡片,从而很难召唤出丧尸,我就利用这个优势来协助团队通关。
当然啦,操纵者在升级后同样能获得大量的技能,也能对这种战术想出一套反制build来。
这种与其它*鸡类游戏完全不同,且具有生化危机特色的玩法非常有意思,令我沉浸于其中。
抵抗虽然有内购要素,但是技能的解锁都能靠多完成任务来开箱。如果不是追求各种角色外观的话,内购机制根本没有任何影响,而于今日新增的幸存者角色吉尔更是增加了《抵抗》的好玩程度。
目前《生化危机:抵抗》在Steam的评价并不高,一方面因为多人联机在解锁技能前的体验很劝退,另一方面也是因为P2P的网络联机问题。
但其实就《抵抗》本身的玩法来说,能明显感受到卡普空将这次的制作重心放在了多人模式之中。包括《生化危机3》重制版的后续更新,卡普空想将其全给了《抵抗》。
如果能解决网络联机与外挂问题的话,《抵抗》的可玩性是相当之高的。
总结我原本想要在《生化危机3》重制版中过足吉尔瘾,却万万没想到沉迷到了衍生出来的《生化危机:抵抗》之中。
《生化危机3》重制版还不错,就是流程短的缺陷过于致命。
至于《生化危机:抵抗》,如果你对非对称多人对抗游戏有兴趣,而且又想要尝试新鲜乐趣的话,那本作是很值得入手的。
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