用玩家的方式打仗,你可能已经死了10000次了

用玩家的方式打仗,你可能已经死了10000次了

首页枪战射击射击高手更新时间:2024-06-09

麦客丨文

由于疫情原因,美国军队的招新工作最近受到了很大影响。如今各军种的征兵站已经陆续关闭,为了应付这一难题,征兵正转为“线上”进行。

根据美国网站“游戏者”报道,游戏电竞目前成为了美军的主要宣传渠道。

招募那些想要参加军队的人,美国选择把“游戏电竞”的受众群体作为宣传重心,这当然有一定的逻辑和道理。

毕竟有着满腔热血,并在“作战技巧”上充满迷之自信的玩家……还真不少。

然而问题来了,这些所谓的射击游戏高手,他们拥有的“战斗经验”在现实中真能用得上吗?

关于这事儿,大家靠空想来猜自然没有用,还是得听专家们怎么说……

01

专家们看到了什么

为了评判如今看起来越来越真实的“射击游戏”与实际情况到底还有哪些差别,国外游戏频道Gamology曾邀请到两位“专家”来给玩家们进行讲解。

第一位专家名叫:Jason Lilley,他是原美国海军陆战队的队员,曾隶属于突袭团和侦查队。在队伍中担任侦查狙击手。

第二位专家名叫:Patrick Moltrup ,他同样也曾是美国海军陆战队的队员,还隶属于海军内河特战小艇部队。在队伍中担任特种作战军医。

从这两位真正军人的话语间,我们可以发现,他们观察游戏真实性的角度与普通玩家有着很大不同。

譬如,在观看《彩虹六号:围攻》时,两位特战队员在第一时间都考虑到了室内作战所带来的影响,而不是游戏画面与氛围。

在《彩虹六号:围攻》中,进攻方会频繁使用炸药来爆破建筑墙壁。然而事实上,如果在室内这样使用炸药,整个建筑里的人都会被震到耳朵流血,甚至可能失去意识。

即便不考虑炸药,光是在室内射出子弹所发出的声音都十分震撼。人们能明显感受到音浪的冲击,通常需要佩戴作战耳麦并经过长时间的训练才能适应。

由于子弹可能会在建筑内弹射,在看到人质时,除非万不得已,军人绝不会向人质所处的房间开枪(毕竟现实中,安全解救人质才是行动的首要目的)。

当然,在《彩虹六号:围攻》里,击*人质早已是双方的家常便饭了

而实际上,让人质受一些轻伤是在可接受范围内的。Jason表示,如果房间不是很高,甚至可以直接将人质从窗户一脚踹下去,迅速脱离危险区域,这是完全符合规范的行为。

Patrick还提出,现实中手枪子弹下坠弧度是惊人的。如果射击距离是100米,那么子弹会划出一道明显的抛物线。

除了这些以外,他们还说明了,在实际生活中,枪械都是通过“枪带”直接挂在身上的。切换枪械时枪支还会吊在你的身上碍事,不像在游戏里那样消失得无影无踪。

枪带会辅助主武器滑向身体侧面

在看到《使命召唤:现代战争2 重制版》里,卧底Allen手持机枪在机场中扫射的片段时,Jason表示,机枪很重,士兵一般不会端着机枪扫射,而是趴在地上进行射击。

而在评判新版《使命召唤:现代战争》的多人模式时,两个人则是先对游戏中M18A1阔刀地雷提出了看法。

因为在视频中,游戏角色将阔刀地雷放在了屋子里……

阔刀地雷是美军应用许久的*伤性武器,里面填充的是爆破性极强的C4炸药。

它的特点是:会向指定方向爆破,并发射出内藏的*伤性钢珠,效果十分凶残。

之前提到过,像这种爆破性武器,就不应该随便放置在建筑里。

另外Patrick还指出,阔刀地雷有正反两面,其中正面标有“此面向敌”警示。它的正面爆炸范围约为50米,以60度角的扇形向前扩散。而它的钢珠甚至具有250米左右的射程。

如此大规模的爆破,即便身处地雷反面方向,也应该迅速撤离到20米开外抱头卧倒,而不是像游戏里那样大摇大摆地继续作战。

总体来讲,从真正士兵的角度来看,玩家们的这些作战技巧实际上是十分危险的。这其中最主要的矛盾,就集中在对武器的理解和使用方式上。

这其中有部分原因源自于:与军人相比,玩家们可以说是非常不爱惜自己的武器了……

02

真正的军人并不酷

对于玩家而言,战争游戏里的“酷”和“爽”是十分重要的两环。

所以人们把更多金钱投入在购买武器皮肤上,而不是保养武器本身。把更多的时间专注在研究弹药伤害上,而不是琢磨如何平衡自己的弹匣负重。

如果从事实层面上来看,军人这个职业本身的“酷”劲儿与玩家印象中的“酷”在本质上有很大不同。

《战地风云5》中的“酷”角色让游戏真实感降低了许多

玩家在游戏里作战,经常会闪转腾挪,动作十分灵活,体力也异常充沛。

然而在现实中,军人根本就不会做出游戏里那些“滚翻”动作。首先,他们会担心枪口触碰到地面,其次,这也可能会使杂物掉进到枪管里。

当然,最主要的,是因为军人在作战状态下通常要背负35公斤左右的负重,而且其中很大一部分都是食物、电池等玩家在游戏里根本不需要考虑的部分。

要携带这么重的装备运动,身体本来就需要经历长久锻炼才行。既然如此,军人们自然就更不会用那些花里胡哨的动作来浪费自己的宝贵体能。

保护枪械是如此重要,军人需要不断对其进行保养和检查,否则它很容易在关键时刻坏掉。

无论是哪国的军队,擦枪都是军队的必修课题

而这些鸡毛蒜皮的小事,自然既不是玩家能够在游戏里遇到的,也不是玩家想在游戏里遇到的。因为一身臭汗气喘吁吁地打扫卫生,这未免也太不酷了……

另外从武器层面来讲,军人考虑更多的是的实用性,而不是它的“炫酷”程度。

在《彩虹六号:围攻》中出现的防爆盾,在部队中虽有部署,但大部分士兵都不愿意携带。因为即便防爆盾侥幸没被子弹打穿,人们也难以承受那巨大的冲击力。

而且携带防爆盾还会让士兵的动作变得笨拙无比……

但对于部分信仰玩家而言,有时候,大盾“酷”就足够了。

还记得山猫告诫母基地士兵的话吗?

03

现实里没有人愿意单干

当玩家进行一场射击游戏时,无论是“吃鸡”、“守望”还是其他类型,相信大多数人心里最挂念的还都是这局游戏的个人数据。

个人英雄主义嘛,毕竟这才是玩家在战争游戏中获得成就感的最大源泉。

然而对于士兵们而言,即便是美国的军队,也不会有任何士兵愿意在战场单干。

之前提到过的专家Jason就曾在视频中表示,自己以前做过一场非常可怕的噩梦,就是孤身处在陌生巷战的情景下。

而Patrick则补充说,巷战是所有士兵都想要避免的最糟糕的情形,敌人可能从任何角度出现向我方射击。

另外他还提到,在战场上,附近的手雷是没有任何提示的,这比游戏中要危险得多。在这种情形下如果还独自行动,可以说是死路一条。

而这种时候,身边的队友就成为了自己额外的眼睛,是彼此在危险境地中互相支持的最坚实后盾。

在游戏里,玩家们没有性命之忧,可以在战场上往复奔驰,来去如风。然而现实中的士兵往往移动会非常缓慢,大部分时间都会投入到观察周边环境,以及沟通和交流上。

小心、谨慎,对自己负责,也对队友负责。所以真正战场上平均*死一名士兵所消耗的弹药量,要比任何游戏的平均数据都高上许多。

当然,以上种种总结起来只有一个核心:玩家们面对的危险只是虚拟的幻影,而士兵们自己的性命,却都只有一条。

所以如果这个世界真的按照玩家的方式打起仗来,估计会是一场丝毫不惧死亡的“疯子们”上演的绞肉闹剧吧。

04

然而游戏终归不止游戏

看到这里,相信不少玩家也有话要说了。既然游戏与现实之间的差距如此之大,那难道玩家在射击游戏里积累的大量经验就真都成了“过家家”,美军招募新兵的逻辑也成了无稽之谈?

这自然也不是,毕竟游戏会培养玩家们对军事的兴趣,大家可以通过自己的研究掌握到很多实用的军事知识。

《武装突袭3》军用版本长久以来有被某些政府用于军事训练的传言

而且即便是在真正的军队里,一样也会通过特定游戏来对战斗进行模拟分析。毕竟游戏所能提供的大量数据在某些问题上还是很具有参考价值的。

我国解放军部队也曾用《光荣使命》进行模拟训练

另外,玩游戏确实能够锻炼玩家的临场反应能力,而这恰恰也是成为一名优秀军人所需的关键素质。

美军就曾在军队中举办过《街头霸王5》的电竞比赛,并鼓励士兵们报名参与

所以说,尽管游戏与战争有着很大差别,玩家们的游戏经验依然有着不可替代的宝贵作用。

毕竟它时刻警醒着我们:战争是一项随时可能Game Over的危险项目。

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