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决定DPS的因素有很多:装等、配装、输出优先级的判断、运气、反应、战斗时间、战斗类型、队伍配置、战术、熟练度、跟团长/队友的关系好坏、演技等等。单纯依靠少量的木桩和实战结果,就得出我打的高,所以这个比较好的结论往往是不全面的。善于使用工具,坚持用理论指导实践,用实践检验理论才能不断战胜自我。本文诸多不足,欢迎理性指正。
一、连续的、持续数分钟的单体战斗1、天赋
2、属性、特质、饰品、武器附魔、饰品、种族
◆属性权重:敏捷> 急速≈全能>精通> 暴击
◆大特质(340装等):
雷霆冲击 > 稳固瞄准
◆小特质(340装等):
压倒能量> 听从我的召唤> [裂肠者][大地链接]
◆武器FM
燃炎弹药> 霜纹弹药> 迅捷远航、镍铜活跃瞄准镜
◆饰品(340装等、卡牌355)
暗月卡牌:深渊 > 唤风者之赐 > 金辉飞羽
◆种族优势
巨魔 > 光铸德莱尼 > 熊猫人 > 虚空精灵 > 兽人、亡灵
3、输出循环(至少有两件稳固瞄准,有唤风者饰品)
起手:提前2秒偷药瞄准→百发百中→黑鸦→亮奥打光→瞄准→亮奥打光→稳固N(N≤5)→瞄准...
输出优先级和技巧:
★不要中断你的连续稳固直到你读瞄准射击,除非施放致命射击下的急速射击!
◆瞄准射击的出手时机
◇第二层瞄准已就绪或第二层瞄准充能剩余2秒时施放瞄准;
◇目标已经5层稳固瞄准Debuff时施放瞄准;
◇触发致命射击时施放瞄准;
◆触发致命射击且你的瞄准不可用时施放急速射击;
◆无视集中溢出;
◆奥术射击不亮不打;
Tips
◇黑鸦、唤风者SP尽可能的卡CD施放;
◇百发之前将可用的瞄准及亮奥打光;
◇没有必要的话不要带BB;
◇触发致命射击时因为“惯性”你有可能已经在拉下一发稳固了,不需要中断它;
◇裸急速射击的伤害/施法时间是低于期望秒伤的,不需要卡CD使用,可以作为一个移动技能备用;
二、参考数据来源特质:工程电容(只有此了..) 2稳固
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