BB姬丨文
说真的,今年二次元游戏真的是卷得不行。
大家不仅要去拼游戏质量,在美术,剧情,玩法上卷个不停,还力求在游戏体验上利好所有玩家,往游戏福利上也不断加码。
对我们这种普通玩家来说,这当然是最好的,感兴趣的多了,自然而然也就乐意去尝试那些刚刚开服的新游戏,就比如昨天刚刚开服的《尘白禁区》。
之前,BB姬在视频中介绍过《尘白禁区》,这是一款以美少女为主,在轻科幻背景下结合了动作、养成的第三人称 PVE 射击游戏。
TPS游戏有不少,但在二次元手游市场中仅此一家,可以说是细分之下的开山之作。作为第一款“射击二游”,《尘白禁区》在每次测试中都有各种尝试,测试内容有好有坏,在玩家口中也褒贬不一。
这其实也正常,市面上并没有可以参考,对照的TPS作品,制作组也还在处于摸石头过河,不断探索的阶段。
所以在三测结束之后,制作组积极听取了玩家的意见反馈,迅速提出修改方向,回应了玩家的诸多诉求,并且在即将公测的这段时间中,将修改内容一一展现给了玩家。
之后《尘白禁区》迅速对游戏内容进行了调整,加入了全新的战斗系统“掩*互”以及日常系统“基地”,还调整了游戏剧情的整体配比,在最后加码了公测福利,让不少观望的玩家有了想要入坑的想法。
先说说新加入的战斗系统“掩*互”吧。
要知道,虽然《尘白禁区》是一款第三视角下的PVE射击游戏,但在三测的时候,这游戏过关不讲求思路,枪法,讲究的就两个字——
“我TM淦爆!!!!”
提着突击步枪的美少女,在游戏里就跟开了无双的高达一样,面对汹涌而来的扫射眼睛都不眨一下,对枪,对枪,还是TM的对枪。
说实话,对枪在一开始其实挺爽的,可《尘白禁区》的主要玩法是PVE射击游戏,过分强调于数值对于机体的重要性,会对后续的游戏可玩性造成严重的打击。
所幸,制作组很快就将玩家建议的“掩*互”实装进了公测版,整个游戏的玩法相较三测也变得“焕然一新”。
首先,掩体的存在并不仅仅是简简单单的“让角色移动到掩体之后,躲避子弹”,角色与掩体之间可以产生更多样的交互内容。
在游戏中,角色的闪避可以让你在掩体之中不断挪进身位;同时,角色也可以翻越障碍物,让障碍物成为规划通关路线上的一环;最后这些障碍物也可以与技能,闪避等操作配合,来达成完全不一样的效果。
“掩*互”的实装完全改变了,《尘白禁区》三测时刻板的操作手感,无论是过关的自由度还是操作的手感都得到了极大的优化。
并且因为掩体的加入,也让地图的丰富度再上了一个台阶,之后更是可以以此为基础做不少玩法拓展。
而在战斗丰富的同时,《尘白禁区》还在公测版本中实装了另外一个,名为“基地”的全新玩法。
“基地”其实就是大家所熟知的“家园系统”。
但不一样的是,《尘白禁区》在这方面的认真程度可圈可点,他们没有沿用其他游戏里家园系统的思路,给游戏设计一个更多展现角色可爱的“二头身、三头身”家园;而是用了和战斗一样的全比例模型,尽可能地向玩家展示角色的细节。
在我看来,“基地”看起来更像是一个拥有个人空间的宿舍,制作组为每一位角色量身定制了不一样的常服,定制了属于角色自己的个人房间。
在这里,角色白纸黑字写的性格设定,可以得到更好的表现方式,比如有的角色喜欢机械,有的角色热衷打扮,在不同的宿舍中,你能发现属于她们的一点秘密。
除了本身的高完成度,基地最吸引我的,就是制作组“没有让玩家游离于角色之外”。
在很多家园系统中,玩家没有办法直接与角色进行互动,仅能通过触碰的方式来打开一段动画,或者只是以旁观者的视角去观察角色之间的互动。
随着玩家赠送礼物,角色的宿舍会被一点点填满
在这里《尘白禁区》的设计不太一样,在基地中作为负责人的“玩家”是可以自由进出基地,进一步与角色互动的。
相关个人剧情的展开也在基地的每一次偶遇中水到渠成,深入其中,也就能更进一步去了解角色的内心,感受剧情更迭所带来的变化。
在两个新系统之外,《尘白禁区》的画质提升也非常明显,制作组在角色的建模上作出了更明显的视觉区分,利用描边进一步凸显了操作角色,渲染的质感也更加明显。
而且针对于三测时期一言难尽的剧情,《尘白禁区》的制作组也进行了大规模的调整。
不仅仅是调整了剧情配比,还将主角所扮演的角色从“赛博打工人”提升到了“影响力不低的小领导”。在《尘白禁区》后续的剧情故事中,制作组还着重突出了主角的塑造,让玩家可以身临其境,拥有了更强的参与感。
当然这些都是游戏内容本身,在文章开始时我们就说了,如今的二次元手游不仅仅要拼美术、剧情等游戏内容,还得针对具体情况,发放福利来平滑玩家的游戏体验。
在这方面《尘白禁区》的制作组也考虑了不少。
除开最最基本的预约奖励,主线通关奖励,《尘白禁区》还设计了低水位的新手池,让玩家可以在较短的时间内获得自己的第一个SSR角色;
而且还会在主线关卡5-12突破后,再赠送玩家一次SSR自选的机会,让玩家可以根据BOX,来适当补全自己的阵容。
就比如,玩家如果在新手池抽到偏向辅助的角色,也可通过后续的自选机会选择“冬至”这样的强输出角色。
在游戏的首周,与第二周还会连续设置签到活动,给予玩家足够的游戏资源,方便玩家更顺利地体验游戏。
《尘白禁区》在公测上花的心思,让我想到之前一些“游戏官方与玩家之间相互对立”的调侃。但在这里,《尘白禁区》的制作组与游玩《尘白禁区》的玩家,应该是更类似“朋友”的关系。
官方认真听取玩家建议,玩家也就愿意进一步包容游戏的不甚完满,愿意等待制作组在后续继续打磨出更好的游戏内容。
即使现在的《尘白禁区》还存在诸多问题,不够完满,但玩家也愿意相信它会一一调整,愿意相信《尘白禁区》拥有一个值得期待的未来。
就让我们拭目以待。
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