对于很多喜欢玩游戏的玩家来说,我们大部分的电脑或手机内存,基本上都贡献给了游戏。早些年,一部诺基亚手机能够装下很多游戏,它们的品质足够优秀,内容也丰富,体积却不算大。电脑端也是如此。
像是《红色警戒2》这款经典游戏,精简了音乐视频的话安装后才几百M,完整版也就1.5G到1.8G左右,却能让人玩上几年都不腻。经典RPG游戏《暗黑破坏神2》的体积也差不多是这个大小。
不过近年来,游戏的体积是越来越大,一款单机几十G,一款网游上百G已经不新鲜。拿最夸张的《使命召唤16》来说,刚开始上线的时候游戏的大小约为61.78G,经历了几个赛季之后,目前已经来到了246G!这意味着一个250G的固态硬盘,已经装不下这么一款游戏了,而且它还在持续更新中。
之后将要发售的一些名作,所需要的游戏容量也不低,像《博德之门3》就在资料中显示需要150G的空间,这仅仅是一款单机游戏。
在手游领域,这样的情况也越来越严重。近几年的手游一哥《王者荣耀》,它的大小经过多次更新,可以维持在3G左右,但是在它之后的《一梦江湖》大小就来到了4G。最近米哈游新上线的《原神》,甚至要预留出7到8G的空间,对于一些手机容量和运存都不大的玩家来说,这一款游戏几乎就把剩余空间拉满了。
这种情况跟画面的升级,以及玩法的综合有着密不可分的关系。为了更具有竞争力,厂商们会尽量把建模做得精美,并且会把可以无用但不能没有的一堆玩法加入到游戏之中,给游戏做各种加法。这样的游戏虽然并不一定真的有更好的玩法,但是至少看起来值个不错的价格。
有些游戏能很好地利用这些空间,像《荒野大镖客2》的游戏体积达到了100G,相比它的内容来说这个大小是合适的。但有些游戏,像《生化危机3重制版》,比原版需要的空间翻了51.2倍,可是并没怎么比原版好玩。
而且这样的趋势还会造成一个问题,当一款游戏极致地利用了空间,玩家反而会怀疑它是否配得上它的价格。《赛博朋克2077》在流出可能是70G大小的信息后,就招来了一些玩家对游戏质量的担忧,可看以前的经典游戏就知道,游戏是否好玩跟体积没有太大关系。
就算拿近几年的游戏来说,无数玩家奉为神作的《塞尔达传说:荒野之息》,大小只有13G,可是它的画面、内容和玩法绝对是殿堂级的。手机上也同样如此,俘获了无数玩家的心的古风模拟经营类手游《江南百景图》,仅仅163.87M,却成了一款十分火热的游戏,让玩家沉迷于建设经营。
将吃鸡玩法进行了改装的《绝境反击》手游,则是拥有着吃鸡玩法、带技能的人物以及丰富的地图元素,却仅需要202.83M。在《绝境反击》里,玩家们能够体验到完整的吃鸡流程,包括跳伞、搜寻物资、刚枪埋伏、缩圈和团队配合等等。
另外玩家们还可以选择不同的人物,拥有不同的相应加成和技能,例如阿盒这个英雄,开启专属技能血嗜后,攻击敌人就能恢复7点血量,移动速度满格,比较适合新手使用。玩家在遭遇战中可以很好地利用武器以及自身人物技能,打出优势。
因此《绝境反击》用一个较小的体量,为玩家们带来了扎实的游戏内容,每局战斗都不会有搜索武器半天找不到,或者跑圈跑太久的垃圾时间,在五分钟就能结束的对局中玩家每时每刻都拥有不错的体验。
这些游戏,证明了游戏并不是大就等于好,小体量也能带来好体验。今后或许我们的固态硬盘和手机存储量会有大幅度的提升,这一定程度上能解决玩家们面对日益庞大的游戏所感受到的窘境,但并不是解决问题的根本方法。
或许只有在游戏厂商和玩家们,共同意识到盲目追求大投资大体量,并不是游戏发展的正确道路,最终还是应该让玩法和质量说话时,大厂们才会普遍把注意力放在优化上,让那些本不该占据那么大空间的游戏,回归到它应有的大小。
这两方面都有赖于技术的发展,就让我们共同期待在又一个五年十年之后,游戏的体量到底会变得如何吧!
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