进入2020下半年,国内渐渐从疫情的阴霾中走出。一方面,无论是手游还是端游的产能均以肉眼可见的速度增长,同时游戏的品质也越来越高,比如最近刷屏的《黑神话悟空》便表现出不凡的质量。
而最近,Steam平台上又出现一款名为《枪火重生》的国产FPS游戏广受全球玩家好评。由于版号的缘故,该作早在5月份便在海外地区开启EA测试,游戏上线后受到不少海外玩家的好评。7月份,版号下发后,该作优先登陆多益战盟,随后于8月20日在国区Steam以及WeGame平台解锁,售价38元(原价42元)。截至目前,该作强势入围Steam畅销榜前列,且好评度高达95%。
《枪火重生》由此前开发过《神武》系列国内游戏厂商多益网络自主研发且发行,该作巧妙的融合了第一人称射击、Roguelite随机、RPG策略选择等多个要素,游戏体验十分新鲜,可玩性十足。根据SteamDB数据显示,该作在Steam平台上的预估销量近50万套,由于该作在国内多个平台上发布,所以《枪火重生》的总体销量比这个数字还要更多。
近年来,随着《*戮尖塔》等一系列Roguelike游戏大火,随机元素成为不少独立游戏常用的元素,不仅增加了游戏的趣味性与可玩性,让每一次冒险都新鲜刺激,同时也减少了游戏开发上的难度。但并不是每一款游戏都能用随机元素支撑,所以不少游戏更乐意用更轻度化的Roguelite性元素来丰富游戏的玩法,《枪火重生》便是如此,那么这到底是一款怎样的游戏呢?
东西两方美术风格有机融合,博得全球玩家喝彩
一般来说,Roguelike玩法的游戏更加注重玩法,所以游戏的画面往往特色不太突出,不过《枪火重生》这款游戏在画面上也做到了十分出彩。
由于该作为中国游戏企业多益网络研发,所有在《枪火重生》的美术风格上透露出浓浓的本土化特色,游戏中加入了不少中国特色元素,并且将其与美式卡通、低多边形美术风有机融合,从而得到全球玩家的喜爱。
根据Steam显示,《枪火重生》最初与玩家见面的时间实则是在今年5月23日,不过由于游戏版号一直没有得到审批,所以该作初登Steam的时候锁了国区,直到今年7月份才正式与国内玩家见面。但实际上,在国内解锁前,该作已经在海外取得不俗的成绩,根据SteamDB显示,该作在今年6月的同时在线人数曾超过7000人,可见游戏十分受老外青睐。
究其原因,不光因为《枪火重生》选取了在海外较受欢迎的FPS品类,同时特色突出、东西方结合的美术风格是其重要原因之一。
《枪火重生》是一款第一人称射击游戏,游戏中共有三位角色可供玩家选择,分别为“太子”、“獒乌”以及为庆祝8月20日游戏上线Steam新加入的角色“青燕”。角色的名称便已经凸显出浓浓的国风色彩,而在人物设计上则选取了在全球地区均适用的卡通画风,同时在服饰稍稍引入了水墨元素,两者相得益彰既特点分明也不会过于突兀。
除了玩家主要使用的角色,游戏中的敌人、道具、枪械也都引入了国风色彩。比如游戏中的怪物大多均以类似兵马俑的形象出现,同时BOSS使用的武器刀枪剑戟均涵盖在其中。
此外,游戏中拥有多达三十多种不同的武器,不少武器的外观也运用的国风元素,比如外形为“中国龙”形象的武器火焰狂龙。《枪火重生》中的每一个国风元素都加的恰到好处,且能够与欧式卡通风格形成完美融合,从而起到1 1大于2的效果。
当然,除此以外游戏中也有多处开始跳脱出国风的范畴,该作中除了“兵马俑”还有多个和风色彩的敌人与道具,比如鲶鱼武士、飞镖造型的“棱镜”等等。所以这款游戏美术风格实际上是东方文化与西方文化交融下的产物,多益网络在其中做出了有机的融合。
细节是一方面,作为一款第一人称射击游戏,《枪火重生》在宏观层面地图的设计上也做到的特点分明。
《枪火重生》在地图层面上主要以低多边形的美术风格为主,整体视觉效果显得简约、抽象,其中棱角分明、结构激进的风格产生出强大的视觉冲击力,没有太复杂的细节,却又能表达物体最重要的特征。
与此同时,游戏在地图中也设计了多个战略点比如炸药桶等,丰富游戏的整体策略性同时体现出了一款FPS游戏的深度性。
FPS Roguelite创新玩法填补品类空白
纵观海内外独立游戏市场,近年来优秀的Roguelike独立游戏并不少见,当然大多数类似的游戏还是停留在类似于《*戮尖塔》的打牌玩法上。不过,与FPS相结合的比较少见,但并不是没有,比如《雨中冒险》、《地心深处》等等。这二者在市场上都取得了不俗的成绩证明了带有Roguelite元素的FPS游戏有着强大的竞争力,不过《枪火重生》并不仅仅留于此,而是深度融合RPG的元素。笔者实际游戏体验下来会感觉该作就像是一款披着暗黑风游戏外衣的FPS游戏。
与大多冒险类的Roguelike游戏类似,游戏中设有三位特色各异的角色,每一个角色拥有两个主要技能,且每位角色都拥有血量条与护盾条,护盾脱离战斗后可以自动恢复。比如刚刚推出的青燕便是一个以护甲作为防御手段的近战型英雄,倒不是这位英雄不能使用枪械,而是它没有像太子、獒乌那样自动回复的护盾,需要玩家近距离击中或者击*敌人,以攻为守来进行护甲的回复。
RPG FPS元素在当下早已不是什么新鲜元素,诸如《守望先锋》、《无主之地》等游戏均如此,所以对于一般玩家而言游戏的上手难度并不高。游戏一开始每个角色拥有一把初始武器,在游戏中击*敌人、开启宝箱以及神秘商人处均可以获得武器,每位角色最多可以携带3把不同的武器。
值得一提的是,不同于《守望先锋》,在《枪火重生》中枪械均有着子弹数量的限制,也就是说玩家并不能大肆的耗费子弹。当然,游戏中击*敌人可以获取子弹补给,同时该作中还有着丰富的枪械种类,连射、爆发、爆破、AOE等等。武器丰富程度是Roguelite游戏重要的元素之一,多样化的选择造就了游戏核心的趣味性。
射击固然重要,不过由于深度引入了RPG元素,所以《枪火重生》的操作逻辑更落于RPG上,且笔者体验下来认为这种体验甚至接近暗黑风ARPG。
在游戏中,每位角色不仅会拥有不同的技能,同时游戏还设计了一套天赋树。游戏中拥有两种货币,一种为在游戏中购买装备的金币,可以在商人处购买物品或者达成宝箱开启的条件,每局游戏结束后都会清空。另一种则是精魄,每局游戏结束后能够解锁天赋树,也能在角色阵亡是提供复活机会。
从使用条件来看,精魄的重要用途实则就是解锁天赋树进一步强化角色。《枪火重生》中的天赋分为探索、生存、战斗以及英雄专属天赋。天赋系统的引入,造就了游戏在随机元素下也拥有规律可寻的养成BD玩法,从而形成特定的套路。在达成特定套路的目的引导下,游戏的线性愈加凸显,虽然拥有诸多随机性元素,但玩家依旧知道自己需要什么。
除此以外,游戏中还有觉醒和秘卷等养成元素。秘卷可以为枪械提供BUFF加成,而觉醒就如同众多Roguelike游戏爬塔中所获得的技能,玩家在通过一小关后能够从元素、烟雾、活力中选取一种强化角色的觉醒技能。
整体下来能够明显的发现,游戏中的RPG元素实际上略高于FPS元素,《枪火重生》的核心逻辑更像一款RPG游戏,需要玩家通过天赋等养成方式线性让角色更强大。
不过这也是目前这款游戏的弊病之一,因为可使用角色仅仅只有三位,多次重复的游戏后乏味度便会慢慢提升。不过目前《枪火重生》仍处于EA测试阶段,多益网络也表示他们的目标便是不断增添游戏内容,丰富玩法。随着内容不断的丰富,这款游戏的潜力十分巨大,未来该作会有着怎样的表现,拭目以待。
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