当下,国产二次元游戏市场的“混战”已进入白热化,无数产品争相登上舞台中央,但在这一众产品中,《斯露德》显得尤为“另类”。
如果用一个词形容近两年的国产二游市场,“内卷”再恰当不过。早先诸多产品将立绘卷到飞起,试图以角色的精致俘获玩家,而在立绘“卷无可卷”后,题材风格又成为了博弈的主战场。可值得注意的是,无论立绘还是风格,内卷后的价值始终集中在表面,看似创新,实则是跳到了另一个同质化怪圈。
简言之,想要在当下的二游市场笑到最后,避免“偏科”,做到玩法、画面、音乐、故事多方兼顾已是必要条件,《斯露德》的“另类”,就在于它既敢在“立绘和风格”上宣誓个性,也想到了在传统玩法上发掘新可能,以创新道不同。
纵观近些年来来往往的诸多产品,玩法相较于美术和风格,显得相当“不内卷”,如此看来,玩法的变化或许更容易创造事半功倍的效果。且敢于从玩法上面动刀,本身就是件值得鼓励的事情,优质的玩法会进一步激活美术、音乐等游戏内容的价值,也会与玩家产生更强烈的情感连接,打开国产二游发展的全新视野。
作为一款结合了飞行要素的空域射击游戏,《斯露德》选择将二次元的想象放飞到天空,塑造了一个自由翱翔的异世幻想世界。玩法方面,它选择将弹幕射击、二次元养成与3D飞行巧妙结合,借助创新激发绝妙反应,就是这些“眼前一亮”,令其在前两次测试吸引了足够的关注。
5月11日,《斯露德》的第三次测试——「晴空测试」正式开启。经过游玩不难看出,此次测试《斯露德》对玩家此前提到的诸多问题进行了思考和修改,这款bilibili游戏自研的二次元手游,向着最好的自己又迈出了重要的一步。
与玩家近距离沟通,让改动更精准
将游戏的整个背景搬上天空,此举在国产二游中较为罕见,这也使《斯露德》收获了一个可观的开局,且随着时间推移,该作热度不断走高,今年4月更是解锁了全渠道预约破200万的“成就”,玩家认可可见一斑。
当然,选择在玩法上创新,踩坑碰壁再常见不过,前两次测试中,很多玩家也对《斯露德》很多不合理的设计提出了质疑。TapTap上,《斯露德》评论区有超过1500条评价,玩家的夸赞不少,但针对手感、优化、养成等诸多方面的“拷打”也不少。
只不过,《斯露德》玩家的批评,看着有些“画风”不同。
甚至有玩家给需要改的地方列了个清单
超过1500条评论中,有相当多的玩家并没有以发泄情绪的方式,去谩骂在《斯露德》中遇到的问题,而是从诸多角度提出自己所认为的优缺点,详细指出游戏存在的不足,多角度给出长评。
与玩家的这种“亲切沟通”,从《斯露德》初测时就已开始,如此态度,或许原因有二。
其一,当下同人创作和社群文化已经是二游必不可少的组成,其重要程度堪比竞争中的胜负手,主动与玩家拉近距离,创造有效沟通,可以起到维系情感的作用。优质的正向沟通所打造的“亲民”氛围,对于社群文化的构建,乃至未来同人创作的引导均有着一定的正向作用。
其二,官方很清晰地认识到,创新始终与问题如影随形,虚心接受意见,对于玩法趋向完善利处多多,所以此次三测,《斯露德》的部分问题得到了改善,还有些许改动也被提上了日程。
养成系统减负,让体验更轻松
养成系统在二游中的地位举足轻重,它创造了更全面的体验,深化了玩家与内容和角色间的联系,延展了产品的内在。
不过,当下很多国产二游都走入了一个怪圈,即无法精准拿捏养成内容带来的正向收益,将养成系统设计地过于繁杂,使其不提供驱动力,反而成为了一种负担,甚至演变成二游发展的一种“束缚”。
玩家的反馈,也证实了养成系统的臃肿已影响到了《斯露德》的整体质量,如此为养成减负,就成了官方必须要完成的任务。
《斯露德》减负的想法其实十分符合二游的发展趋势,整个市场的激烈竞争,带来的不只是“你方唱罢我登场”,还有玩家对更优质内容的“用脚投票”。此种趋势,在需求进一步细分的影响下,催生了二游各组成部分的深入优化。养成系统也不例外,如今玩家对固有的养成模式诟病越来越多,探索更丰富的内容呈现,为产品减负已是大势所趋。
为养成减负一事,《斯露德》比较积极,二测结束时,官方就已思考优化“养成系统”和“卡池”等部分存在的不足,悉心倾听玩家意见。
所以在三测中,《斯露德》养成的消耗有了一定的削减,无论种类还是数量,此举压缩了玩家在养成时付出的精力;同时,官方也为角色突破进行了“瘦身”,去掉了斯露德30级的阶段突破要求,并在突破中追加新的被动技能,强化角色定位。让玩家培养斯露德的过程更轻松,也更具成就感。
卡池的改动也较为直观,比如角色池调整为80抽保底,每进行5次共鸣,可获得当期UP五星斯露德的碎片;武器池则是放弃了双五星武器UP机制,改为单五星武器UP机制,让玩家更快地抽到想要的武器。
不难看出,《斯露德》的部分优化,遵循了当下二次元游戏都在对机械养成减负的趋势,同时紧贴玩家呼声,对于体验的提升确实有一定的正向作用。
体验优化,按键自由,想在差异化赛道上走得更远
平心而论,《斯露德》对于玩法的改动大胆且激进,诸多创新设计,展露了它想要引领3D飞行射击二游赛道的决心,这也是很多玩家看好它的原因。
《斯露德》更难得的点在于,它想要通过诸多差异化组成,创造一个二次元空战的玩法逻辑,突破国产二游的玩法发展桎梏。《斯露德》项目组曾说“要从角色在三维空间中的飞行、移动、射击、技能配合、敌人攻击等多角度,去综合塑造游戏的核心战斗。”这种以空间为舞台,综合呈现的战斗方式,便是《斯露德》空战设计的基本逻辑。
而在三测中,《斯露德》努力的另一个重心,在于借助一定调整,让游戏的逻辑更自洽,令空战玩法更合理。
战斗体验的不同最为直观,这是因为《斯露德》对怪物命中、战斗血条的表现效果进行了调整,且命中后的特效、战斗飘字震屏等设计,也进行了更加符合体验的变动,保证手感的同时,提升玩家的空战快感。另外,《斯露德》还希望加入更多玩法去扩充空战体验,充实游戏内核。
闪避的优化,使得玩家通过闪避消除弹幕难度降低了,更容易达成了。此外,在成功消除弹幕后,还会进入强化状态,以此鼓励玩家达成闪避,为通关提供加成,玩家的下一次闪避则会刷新该条。此举可以放大闪避在游戏内的比重,让“在空中闪转腾挪,以快节奏的机动多角度与怪物激烈搏斗”更具真实感。
三测中还有一个变化,便是给予玩家更多自由,自定义按键的加入、按键逻辑调整、更加流程的上弹机制、以及强化瞄准机制的新型瞄准系统,让玩家有了更多的调整空间。
持续的优化,创造更优质体验,降低玩家的游玩门槛;闪避、上弹、瞄准等部分的调整,配合更多关卡类型,让多元玩法去扩充游戏内核一事变得更加写实,诸多努力,会让《斯露德》在二游差异化赛道上谋得更多话语权。
写在最后:
激烈竞争伴随玩家需求的多变,正在将二次元赛道推向困境,破局的关键,或许就在于玩法创新。
《斯露德》迈出了玩法创新的第一步,借助诸多差异化组成,构筑二次元空战的玩法逻辑,打开国产二游的全新视野。
三测的出现,则是将《斯露德》展现得更加完全,适当的修改,让游戏的体验向前又迈进了一步。且官方细心聆听的态度,为社群文化的构建打下了坚实基础,这些努力,都让《斯露德》的未来更加值得期待。
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