随着吃鸡游戏的逐渐升温,越来越多的吃鸡玩法被逐渐发掘出来,似乎所有的射击游戏都卯足了劲儿,想搭上这波顺风车,甚至就连和射击游戏八杆子打不上关系的一部分MMORPG都开始研究吃鸡玩法。
CODOL作为国内射击游戏的翘楚,凭借着出色还原单机系列特色的玩法,深受玩家们的喜爱。不断的推陈出新与版本迭代让游戏不但吸引了诸多的COD系列游戏的老玩家,也迎合了很多新玩家的口味,让不少“新鲜血液”源源不断的注入到了游戏中。就在近日,CODOL也推出了拥有COD特色的吃鸡玩法——“勇者游戏”。
“勇者游戏”最多支持双人组队匹配
不同于其他游戏的生搬硬套,CODOL的“勇者游戏”在加入吃鸡玩法游戏精髓的的同时也引入了属于自己游戏特色的内容。首先是竞赛的人数,COD系列一贯以短兵相接的城市巷战见长,在一个有限的城区里勾心斗角、步步为营才是玩家们最喜欢的。而这种城市战中如果出现过多的对手,往往会打乱游戏的节奏,降低游戏的体验。因此,全新的“勇者游戏”玩法中每局支持18个人同场竞技。
较少的玩家还减少了失误的挫败感,第一名与最后一名的*敌数可能也就相差一两个,再加上地图“18区”是一张城市战地图,很多人都是死于被偷袭,很多时候是否能笑到最后真的只是运气的问题。
谁变成一地装备,谁笑到最后就是一瞬间的事
同样减少了游戏挫败感的还有游戏的超高速比赛节奏,虽然人数很少,地图很大,但“勇者游戏”模式的比赛节奏非常快,一般5-10分钟就已经分出了胜负。与常规的吃鸡游戏不同,“勇者游戏”的安全区的缩小速度是跟随着剩余人数而变化的。玩家人数越少,安全区就会缩小的越快,不断给玩家施压,促使最终决战的打响。笔者打过的比赛,基本上在开局就像进了“决赛圈”一样,战斗不断,紧张刺激。
与常规的吃鸡游戏不同,玩家在阵亡后不再只有退出这一选项。在“勇者游戏”中,玩家阵亡后会自动切换至击*者的视角,直到最后一名选手拿到第一为止。这期间阵亡的玩家们可以通过语音交流,大家讨论分析战局,竞猜谁最后能吃到鸡。这无疑也是一种游戏的乐趣,或许官方在后期也会加入相应的竞猜系统也尚未可知。
这才是第二个圈,安全区就这么小了,你敢信?
就像我们上述所说,CODOL的“勇者游戏”凝练出了属于自己的特色,与其他的吃鸡游戏主要收集枪械、弹药、防具、药品不同,“勇者游戏”中增加了一定的战术装备与被动技能。玩家们熟悉的跳雷、阔剑地雷、铁丝网、飞刀等装备都能在该模式下使用。这些装备无疑增强了游戏的策略性,让游戏变得更加有深度,有时候要消灭敌人并不一定要靠反应和枪法,用智商一样也能克敌制胜。
CODOL的“勇者游戏”中包含有不少战术装备
而说到游戏中的亮点,笔者认为一定要说的就是游戏的“随机事件”,也就是说CODOL的“勇者游戏”模式中,游戏环境并不是一成不变的。不但有昼夜交替,笔者还体验到了雷电、暴雨、迷雾等各种突发的天气,这让这个模式的战场环境看起来更加真实,也更加考验玩家们在游戏时的战术素养。至于还有没有其他有趣的随机事件,就需要大家自己体验了。有了这些随机事件的帮助,你很有可能在逆境中绝地反击,化被动为主动。
黑夜限制了玩家们的视野,让比赛更刺激
游戏还针对那些“老兵油子”设计了“勇者游戏”极限模式,让他们能体验更加刺激的战术竞技玩法。在这种极限模式下,玩家们看不到小地图,并且不知道安全区域刷新的位置。这种设定看起来似乎并不苛刻,但当你真正的上手体验过之后你就会发现,要在这种环境中战斗远比你想象的要刺激的多。
极限模式下,安全区域的位置只能用肉眼判断
对于玩了多年射击游戏的玩家来说,小地图的重要性毋庸赘述,很多玩家也养成了看小地图的习惯。因为在射击游戏中很有可能在你查看大地图的一瞬间就被黑枪放倒了。虽然失去了小地图对枪法没什么影响,但却让玩家的可视范围缩小了不少。地图上没有安全区域的提示,迫使玩家要不断的观察周围安全区的位置,并根据自己的经验判断安全区的大致缩小方向。
没有小地图总感觉很奇怪
人类永远都对未知的东西充满恐惧,不知道什么方向出现的敌人、一不小心身处毒气边缘、紧追在身后的安全区边界都在不断的刺激着玩家们肾上腺素的滋生。不过这重重的压力在比赛结束时会一股脑转化为快感,冲进你的大脑,让你尽情享受胜利的成就感,这是一种难以言喻的感觉,我想没有人能够拒绝。
胜利的快感就是最好的奖励
与其说CODOL的“勇者游戏”是一种吃鸡玩法,倒不如说它更像是一场城市中的战术生存战。这种玩法把玩家们熟悉的游戏中的元素通通搬了进来,并加以改造,让这种玩法更具备策略性,这也和COD系列游戏的精髓不谋而合。无论你是一名没有极限的反应“高龄”玩家还是一名人狠枪刚的年轻选手,都能在这种模式中找到属于自己的快乐。
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