COD20 vs COD19枪匠系统分析,逆天配件解读。
大家好,我是Sora。接下来这几期视频会持续介绍COD20里的一些武器和配件的解读,基于数据借由本体多人模式实战中的感受来帮助各位进一步了解这款游戏中的配枪思路和大体框架。大家其实也都发现了,我们没有将任何一把COD19的武器评在T1以上,而且现在游戏里也能感觉出来COD19武器用的很少很少。
今天首先就由我和风霜为大家带来一期最基础的讲解。对比COD19和COD20的枪颐指气使系统,讲解一些新作里的逆天配件。
·就拿两把典型的【4枪致死武器】做对比:前朝余孽ISO汉姆洛克和这一作中不算太厉害的MTZ-762。裸枪情况下ISO汉姆洛克的数值全面碾压,更快的开镜速度,更长的射程,更短的 MTZ-K开镜移速倒是一样,但我们玩这个游戏肯定不能让枪裸奔,而且这两把枪的射程其实都是需要弥补的。
作为一把步枪来说有点短,弥补射程的时候就要来介绍COD20的第一种逆天配件。
·MTZ洛湾XL-356枪管、
·几乎完全没有负面效果的长枪管小减一些跑射、
·开镜时移速和完全不需要的战术姿态,但却加了25%的巨量射程还有子弹速度。反观COD19的配件,但凡想要加射程,就必定伴随着极大的机动性损失,开镜时间加了30%以上。
·布鲁恩折叠枪托,下一个是MTZ-762的枪托,XRK近战突击枪托居然能减14%的后坐力,让它直逼激光枪,却只有一点点的负面效果。
再次反观ISO有后坐力减免的枪托,减了10%的开镜时移速和一堆其它的机动性,却只换来3%可怜的后坐力减免,亏麻了。
从这两点大家基本也能看出来,COD20的配件往往带来了大量的正面效果,却只减一点点其它属性。或者减了一些根本无关紧要你用不上的属性。不像COD19想得到某一方面的提升就必须牺牲掉同样想要的其它一些属性,所以在满配之后这两把枪是有差距的。
·再来就是一个有点欺负人的地方,就是COD20的新增槽位-改装组件。MTZ的异端卡宾改件直接加了45%的射程,和一大堆你根本看不懂的巨量机动性非常全面的提升。虽然减了一点点伤害,但是它依然能够保证4枪致死,射速也提升到了600RPM和ISO保持一致。
拿这两把枪满配时做一个对比,MTZ762携带影击消音、黑刺精密枪管、瞄具、40发弹夹和前面说的改装组件。ISO也携带类似效果的配件:影击消音、LR30枪管、瞄具、四5发弹夹。因为没有合适的其它配件就选用COD20提供的优质下挂。DR-6小握把,XRK刀锋BW-4小握把也是一样,有类似的属性,这个等下会说。
·再来看下此时的数据对比,MTZ762在TTK拉平的前提下,有了碾压之势的开镜速度和射程,和刚才不可同日而语。而且还有调整的空间,12可以把它的40发弹夹换成下挂或者枪托来优化开镜时移速或者后坐力。而ISO却没有什么选择的空间了。
而且要知道MTZ762在COD20里并不算顶流的武器,那些更强势的枪有着更恐怖的后坐力、TTK和射程。但即便是MTZ-762满配时最终展现的强度,就算是ISO这种COD20里前作武器中比较强势的,也只能望洋兴叹。
纵观整个COD20的枪匠体系类似的例子比比皆是。比如说BAS-B的飞龙之息长枪管同样的加巨量射程负面效果几乎为零。更变态的是一个同样的配件,比如说沙钦ZX后握,在ISO上减7%的后坐力和枪械上跳。
·但如果把它放在COD20的武器上,比如说这把Striker9毫米,它却额外能减10%的枪械上调,有更多的数值加成,这已经是锤在赤裸裸的让你玩新作武器,别守着前座的枪不放了。
不过其实有个好消息,枪口下挂镭射和后握把是在两作中通用的,比如下挂里面前面提到的D26小握把,或者是X2K刀锋小握把,提升了非常多的开镜时移速和一些些机动性,这在COD19的下挂里是不敢想的。
·再比如我们使用喷子时,会用到的这个布鲁恩垂直战术握把,"直接减了20%的腰射散布,而前作中我们常用的菠萝握把,却只减了4%和7%。
如果你玩腰射流霰弹枪,应该带哪个就不用我多说了吧,好在这些通用配件,也是可以被用在COD19的武器上的,但是那些专用的枪管,枪托以及改装组件的属性,极大拉开了两作武器的强度差距。
即使是一把强度一般的枪,也能在逆天配件的加持下,获得足以打败COD19武器的强度。虽然有的枪现在没有改装组件,但是随着之后每周任务的开放,COD20的枪也会陆续解锁改装组件,而那些前朝余孽就没有这个待遇了,我们也是不推荐在这作中,继续使用前作武器的。
好了,今天视频就先到这里了,感谢大家观看下期节目再见,各位拜拜。格温:又干掉了一个我都你就着甜!
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