在设定上,CODM是使命召唤这个IP的延续,而作为《使命召唤》IP的唯一正版射击手游,CODM在情怀方面能给玩家带来什么样的惊喜呢?接下来就让我这个CODM和COD的双坑玩家给大家讲解一下使命召唤手游里的情怀设定。
首先是人物方面的设定解析,CODM在角色建模和外观的设定中有沿用COD里常见的装备和衣着。
结合CODM优秀的画质渲染和画面制作,整个角色的模型处理十分到位,从战术背包到护目镜的细节纹理都做得相当细致和清晰。
除此之外,CODM在人物情怀方面让我觉得最为惊喜的一点是"钱队"普莱斯、肥皂和幽灵都回来了。
我在玩CODM时看到他们重新相聚那一幕直接原地暴哭,真的太感动了。之前玩"现代战争"系列的时候,肥皂和幽灵的牺牲让我难过了很久。
现在他们都在CODM里复活了,而且在游戏里还是作为可操控角色,情怀党表示真的相当满足。
说完了人物,我们再来看看游戏模式和地图。各位COD的老玩家应该都还记得经典爆破、据点争夺、冲锋团队和个人竞技这些熟悉的玩法吧。
这些模式在CODM里都有很好地还原,甚至还有经典的滑铲冲入战局和呼吸回血大法。对于COD老玩家来说,熟悉CODM的游戏模式就是一秒钟的事情。
地图方面,掩体众多的坠机之地、长距离对狙击地图交叉火力和街战巷战之王战火小镇全都有,我最喜欢的核弹小镇也在里面。老实说,我在核弹小镇玩各种模式就能玩个一整天。
除了游戏模式和人物地图,CODM还拿来了COD16的枪匠系统,这也是我最爱的设定之一。
因为枪匠带游戏可玩性带来的提升太大了,同一把枪可以通过对配件的调整修改出适应不同地图的形态,这个系统极大地提升了游戏本身的策略性。
因为大家需要去思考,什么样的地图应该用什么类型的枪,选哪些配件可以更好地配合输出。说实话,当时玩COD16的时候,我花了一周去研究这个系统,里面的学问真的太大了。
有一说一,CODM在情怀上做得已经相当不错了,人物地图玩法系统设定全都有,相信CODM在未来能够引领FPS游戏的新热潮。
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