CODM是《使命召唤》IP的唯一正版射击手游,熟悉这个IP的玩家能够和这款手游无缝衔接,没接触过COD系列的FPS玩家也能快速上手。
作为一个COD系列和CODM海外服的老前辈,我可以毫不客气地说CODM无论是在画质、游戏性能、游戏玩法还是游戏情怀方面都下了不少功夫。
接下来我就来给各位FPS游戏爱好者们讲解一下CODM里的地图和游戏模式,好让你们将来能够快速地融入到游戏中。
首先CODM继承了使命召唤系列在画质上的优良传统,也拿来了各种经典玩法,包括经典爆破、据点争夺、冲锋团队竞技、战术团队竞技和个人竞技模式等等。
其实从这些模式的名字里就能大概地推测出这些模式的玩法了,经典爆破这个所有FPS玩家都知道吧。
我还记得自己当年玩FPS游戏就是从经典爆破开始的,这个模式十分简单,就是在一张选定的地图里将参与游戏的人分成两队。
其中一队会持有炸药包,拥有炸药包那一方的获胜条件是让炸药包在地图内的特定位置爆炸或者将另一方的玩家全部击败。
对立方的胜利条件是拆除炸药包或者将全歼敌军。这个模式其实战术性很强,适合叫上几个小伙伴一起玩。
据点争夺就是一群人去抢占一个特定的地点,谁占有这个地点的时间长,谁就是胜者。我是不太喜欢这个玩法, 因为我不适合打防守反击,每次玩这个我都会拖后腿。
我个人比较喜欢的是冲锋团队竞技和个人竞技。冲锋团队竞技是目前市面上大多数FPS游戏都有的玩法,就是不停地复活跟对手刚枪,每击败一个敌人就算一个人头。
率先达到额定人头数的队伍就会获胜。老实说,这个模式没有太多战术含量,就莽着往前冲就行,玩着很舒服。
个人竞技就比较刺激了,这个模式是我最喜欢的玩法,因为除了自己以外的所有人都是敌人,而且每次复活会出现在不同的位置。
说不定就能直接复活在别人的脸上,这种刺激感是其他模式没有的,非常能锻炼反应灵敏度和射击精度。
除了上面的常规玩法之外,CODM也有一些限时特殊模式,比如亡者之袭、无限火力、军火之王、狙击对抗、夺命双雄和夺旗大战。这些都是有限制性的个人或团队玩法,比如狙击对抗就只能使用狙击枪,亡者之袭有特殊阵营等等。
经典归经典,CODM的地图精细度、人物建模和枪械细节都做得很棒,而且为了情怀分还拿来了COD的老英雄人物和COD16的枪匠系统,可以说是诚意满满。
CODM的游戏模式很多,我个人推荐从冲锋团队竞技入手,这样可以快速熟悉游戏的操作和射击手感,然后再用个人竞技锻炼自己的技术。
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