我们变成了彼此最讨厌的样子,《使命召唤》正在变得“战地化”

我们变成了彼此最讨厌的样子,《使命召唤》正在变得“战地化”

首页枪战射击使命召唤违背更新时间:2024-07-30

近日,电竞俱乐部Nip首席营销官凯西·艾尔凯西在看过即将发售的《使命召唤:现代战争》多人模式的实机演示之后,发表了自己的观点:《使命召唤》的玩法与风格越来越像《战地》,而反观《战地》的画面虽然每代都在提升但玩法却不尽人意,《战地》的画面已经足够好了,希望EA能够加紧步伐对游戏玩法做出改进。

​为什么一个电竞俱乐部的营销官会对这个跟自己扯不上边的游戏指手画脚呢?因为他还有另一个身份:前EA公司全球品牌经理。此话不假,在前段时间外媒的一次采访中,《使命召唤》系列的开发组IW表示他们将在新作当中加入一个能够容纳100人的多人模式,并取名为“GroundWar(地面战)”,将玩家分为双方各50人的阵营进行对抗。要知道,《战地》系列向来的亮点就是32v32的大规模作战,而这一次《使命召唤》的人数却比《战地》系列翻了近一倍,并且在玩法上既保留了原有的战斗风格,同时又增加了游戏的战争“临场感”,如果这两项都能做好的话,那对于《战地》来说无疑是一件危险的事情。

DICE没错,错的是EA

我们先来回顾一下《战地》系列最新作《战地5》从发售到现在的一些经历:简单来说,本座虽然在时隔多年之后将游戏背景重新拉回到了二战时期,但似乎这个二战跟我们印象中的不太一样。游戏中有诸多设定极度违反了二战时期的时代背景,比如遍地走的女兵、与时代不符的武器装备等等。这些问题从游戏刚刚公布之时就饱受争议,让人们实在是摸不着头脑这到底是哪个平行宇宙的二战,玩家们在网上发起了请愿,希望EA能尊重历史将设定进行修改,但EA方面非但没有将设定改回去的意思,反而高层还出面公开表示“让我们修改游戏的人都没受过教育,这些场面完全是有可能发生的事情,如果你们不喜欢可以不买”。

图中左二,装配义肢手拿狙击枪的英国女兵似乎从未在二战上出现过

​此话一出玩家群体们便炸开了锅,很难想象这番灾难性的言论是出自于EA高层领导的口中。既然EA官方都说了不喜欢可以不买,那么我们就不买,玩家们决定用实际行动来说话。《战地》系列的主要玩家群体主要分布于海外的主机平台,因此游戏的实体版首周销量甚至还没有上一代作品《战地:硬仗》高,因此EA的股价也是一路*,做出那番灾难言论的高层领导也顶不住社会舆论无奈辞职。而对于EA的这一通*操作,开发商DICE并没有出面给予任何的回应与表示,这也不难理解,毕竟他们只是EA手下的员工,游戏要怎么做只能听从领导的安排,他们只负责低头默默干活就行。

国外Reddit论坛《战地5》版块禁止讨论游戏历史准确性

​既然EA对于此事说的这么振振有词,游戏本身怎么样呢?游戏在发售初期几乎就是以一个“抢先体验”的姿态直接上线,起初只有英德两国,内容极度匮乏,对此EA表示后续的内容将以历史记载中的时间进行更新,美其名曰“战争之潮”,实际上这都是EA为了拖慢游戏更新速度,给自己留一个台阶下而设计的中二爆表的伪装。实际游戏的体验以及质量都还尚可,游戏节奏与设计手感都比较理想,但奈何游戏内容实在是太少,BUG层出不穷极度影响游戏体验,而那个所谓的“战争之潮”也如同挤牙膏一般一拖再拖。

时至今日已经过去了将近一年,游戏的更新内容只能说不痛不痒,尽管出了个堪称“史上最华丽的大逃*”模式“烈焰风暴”,但那时候“吃鸡”的热潮已经退去了大半,许多人早已审美疲劳,在尝过鲜之后便不再游玩,毕竟核心内容做的不好,这些附加内容做的再华丽也于事无补。

“烈焰风暴”模式宣传图

卷土重来?

不可否认的是,《使命召唤》系列在在欧美玩家心目中几乎等于日本的《勇者斗恶龙》,堪称国民级FPS游戏,多部作品均达到千万级销量,连续多年称霸欧美主机市场销量榜,虽然口碑在玩家群体中不算良好,但玩家们该买还是会买。从系列二代开始,该系列为了增加游戏的寿命与可玩性而加入了多人对战模式,而随着时间的推移,多人对战的热度也逐渐有赶超单人战役的架势,甚至到了上一代作品《黑色行动4》时则直接剔除单人战役做成了一款纯粹的对战游戏。

一直以来,《使命召唤》系列的多人模式走的都是小地图快节奏巷战,与《战地》系列相比无论是战斗节奏还是玩法都有着明显的区别,因此也导致了双方之间的互相鄙视,而如今的新作却要一下子将战场规模直接提升到高于《战地》的档次,这对开发商来说绝对是一个大胆的尝试,而对于玩家来说心里难免会有些没底。

重启版《现代战争》多人模式画面

​从《现代战争》三部曲的华丽收官之后,《使命召唤》系列的背景始终在不同的时段进行跳跃,时而倒退回二战越战,时而飞回近未来乃至未来,唯独仅有一部《幽灵》采用了现代背景。《现代战争》三部曲有多火想必不需要笔者在过多阐述,而这个系列的粉丝对于新作是既希望有而又不希望有,毕竟这个热门的系列就这样结束实在是有些可惜,但三部曲的故事已经圆满,玩家们又害怕动视会设法压榨IP价值从而砸了招牌。

动视方面对于这个系列也是既想出但又不敢出,但奈何这个系列的呼声实在是高,且多年来一直使用未来背景难免也会审美疲劳,而为了不得罪人的同时又能保证游戏质量,动视选择了重启IP,保留原有设定另起炉灶打造全新的故事,这样无论是老玩家还是新玩家都能欣然接受。

此《幽灵》非彼“幽灵”

结语

此次的新作动视终于肯狠狠心更换了全新的引擎,毕竟以前的老引擎已经修修补补用了十多部,这也是玩家们一直以来最为人诟病的一点。此次换用新引擎之后无论是在画面表现还是音效表现都有了明显的进步,此次即将推出的50V50模式是在保留原有的核心模式与系统机制之外的额外内容,以不同的方式满足了不同玩家的需求。

​说来有些讽刺,在今年的一次更新中《战地5》追加了5v5的小规模作战,而如今向来主打小规模的《使命召唤》的规模却一下子超越了《战地》,两者之间本就互相鄙视,现如今却即将变成对方最讨厌的样子。但这并不意味着采用大规模的《使命召唤》就一定要与《战地》的玩法相同,至少目前看来系列粉丝们对于这个新模式的反馈还是以正面居多,但究竟实际体验起来如何,还是要等游戏实际发售以后再加以评论。

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