玩了六个小时的《使命召唤》,我清了这个作品

玩了六个小时的《使命召唤》,我清了这个作品

首页枪战射击使命召唤19玩家自制版3.0更新时间:2024-04-17

《使命召唤19》的单人战役10月21日解锁。提前一周和玩家见面。作为一个玩单机对战的FPS老粉丝,我自然是第一次体验。玩了六个小时,我清了这个作品,总体来说有点失望。跟大家说说经历吧,希望对正在看的朋友有帮助。

  我个人给这部作品打7.5/10分,属于“推荐剧”的范畴。总的来说,这部作品作为《使命召唤》系列的战役有些令人失望。不过这个系列毕竟是单FPS的天花板级别。所谓瘦死的骆驼比马大,游戏体验还是超越了很多其他fps。是值得一玩的作品。这部作品拥有和前作一样优秀的画质、枪械造型和打击感,但关卡设计明显突出了隐身和生存,不再是以前那个爽快的《使命召唤》,难免让只想玩玩的老玩家失望。

  偏离原始水平设置

  单人战役有17关,但6小时就能通关。它是完全线性的,没有任何情节分支。这几点和大部分系列作品是一致的。不过这本书和老系列最大的不同就是明显突出了潜行和生存两个要素,导致游戏体验没有之前的系列那么清爽。

  游戏中有很多关卡需要玩家潜行。甚至有两级直接剥夺玩家枪支,要求玩家用刀*死敌人后才能获得枪支。而捡的枪通常只有几发子弹,就成了生存游戏。说到生存,这款游戏还特意“贴心”加入了制作系统。玩家需要搜索物品,如胶带、绳子、蜡烛等。场景中,从而制作出土制匕首、地雷等原始武器。与武装到牙齿和用M4武装起来的敌人作战。

  个人感觉玩《使命召唤》单人战役的朋友想要一个大规模的战斗,大胆的出其不意。真不知道制作组为什么要做这么多级的潜行和求生。在一个关卡中,玩家扮演受伤的肥皂,不仅没有武器,而且拖着受伤的身体非常缓慢,需要到处寻找补给才能生存。发现肾上腺素注射前的体验极差,真的不应该是《使命召唤》应该有的。

  除了玩家在潜行中受罪,这个制作团队还允许玩家远程控制Ghost受罪。虽然前作中也有涉及队友移动的镜头操作,但这些都是个人不太喜欢的关卡,打断了玩家的突突节奏,让玩家像《现代战争》的老三部曲一样一路走到底。

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