10年时间能做什么?
创业,能做到10年以现在这种快节奏时代,已经算是经历波浪,稳固市场的阶段了;
工作,能在一个企业做满10年的员工,不说进入核心层,起码也混到了经理或科长的职位了;
艺术,能坚持10年之久一直从事艺术创作,在相应的业界圈内也算是小有名气……等等,如果持续专注地做一件事,10年时间也不算少了,可DNF的女枪手从2011年上线国服,到2021年也有10年时间,结果如何?不说对不起玩家们的热情和期待,就女枪手这种热门设定,都没有充分地发挥好特色,说过分点就像“家里有金矿还出门乞讨”一样。
当时天界玫瑰刚刚上线时,新手村是清一色的女枪手,可惜当时没有存档意识,无法展现当时的盛况,2011年1月19日也恰好是春节前夕,有时间、有空闲、有资金(压岁钱/年终奖),如果TX公布2011年营收报表的话,估计是一片大好河山,紧接着在同年2月19日开放女枪一觉,可谓从年前到年后,就一直热度不减,从游戏运营的角度来评论,算是比较成功的案例。
但世间万物都遵循着“盛极则衰”的定律,2月25日上线女枪三觉,还能不能达成当年的盛况,就不得而知了,但就女枪手这个职业IP来看,DNF还是有一定受众群体,本身也有“衣架天赋”,特别有爱的多创造几个后宫角色也没有什么不妥,但可惜的一点是,女枪手并没有在DNF中引起多大的重视,原因还是在于“伤害”问题:
从韩服公布的三觉数据来看,国服应该不会再做什么调整,估计是全盘照搬过来,但提升率经过玩家们测试,提升率参差不齐,对比打桩输出的情况下,三觉前后提升率较大的是女机械,浮动最大的是女弹药。也有持相反意见的玩家,表述观点是:三觉之后漫游侧重爆发提升,但续航依然乏力,整体提升只有10%左右,但操作手感上比三觉前优化了不少。而其他职业中比如王小妹彻底被部分玩家贬入冷宫。三觉提升率也有数据显示不足10%,总之天界4女神在三觉的加持下,受益非常低,没有配合好这个高人气IP角色,来拉动一部分热度。
但是从另一个视角来看,女枪三觉的提升有限,也算是一种好事,因为DNF这几年的更新,明眼玩家都看出一直提升属性上限所带来的问题,就是不断增加怪物HP或者防御率来抵充玩家的伤害数值,就像不断累加的砖头一样,累积越高崩塌的几率越大,再就是玩家们感到乏味打造体系,所以未来DNF该如何发展确实是一个问题,假设女枪三觉后没有引起太大的热度,后续上线的守护者三觉,这两大高人气职业,如果也没有带来多大的转变,想魔枪士和枪剑士就没有多大希望,当然不是在这说魔枪士和枪剑士不好,但就人气来看,确实不如女枪或守护者。
在伤害提升不高的情况下,反而导致开发商Nexon开始侧重游戏的其他要素,像女枪手这样的高人气IP职业,运用好的游戏确实能吸引玩家,比如《少女前线》:
要说玩法和画面,对比其他游戏只能说是萝卜青菜各有所爱,就市场反馈与热度来看,DNF确实应该反思一下,未来游戏已经不再是单纯的追求伤害而已,除了伤害,外观也是重点,但由于DNF本身的游戏特殊性,那么小的像素图,怎么做也无法做到像其他游戏那样明显:
反而由于像素过低,在职业特色的塑造上,根本没有多少空间可以深度塑造,点阵图做起来相当费事,也非常考验创作经验,但因为过于复杂,一个贴图一个贴图的制作,像其他游戏中的装备外观化,在DNF中就无法实现,那么像女枪手可以兼具外观与操作的职业,就成了想做又做不了的尴尬职业。
至于未来女枪手在DNF还能走多远,还能不能重回2011年的盛况,三觉看样子可能性不大,也有不少忠实玩家表现出失望态度,剩下就是韩服未来会补足的第5职业,但是光靠1个职业带起一波热度,DNF真的能做到吗?
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